3d graphics : 동영상 강의 : RealFlow
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Maya와 연동작업 13단계 - 이미지 시퀀스(Image Sequence)로 동영상 만들기
이미지를 랜더링하여 동영상으로 만드는 방법을 소개합니다. 본 동영상에서는 시간 관계상 예제파일을 제대로 랜더링하지 않았습니다. 리얼플로우에서 간략히 랜더링 된 것을 이용하였으며, 동영상으로 만드는 것은 QuickTime Pro 버전을 이용하여 제작하는 방... -
Maya와 연동작업 12단계 - 랜더링의 최종출력 옵션 조정하기 (6:16)
최종적으로 출력할 포맷을 사용자가 직접 수정하는 방법을 알아봅니다. 본 예제에서는 이미지 시퀀스(Image Sequence)로 출력하여 이를 동영상으로 만드는 방법을 소개하고 있습니다. -
Maya와 연동작업 11단계 - 맨탈레이 전용 재질(Material) 적용하기 (21:57)
맨탈레이(Mental Ray) 랜더러에는 물과 유리 등의 표현에 적합한 전용재질이 포함되어 있습니다. 이를 적용해봅니다. 랜더링에서 빛과 질감이 제대로 표현되는지 확인해봅니다. -
Maya와 연동작업 10단계 - Caustic 등 빛의 효과 조정하기 (9:01)
빛의 뭉침효과를 Maya에서는 Caustic으로 지칭하는데, 빛의 반사에 의해 바닥에 뭉치는 빛의 표현이 적당히 이루어지는지 확인해봅니다. -
Maya와 연동작업 9단계 - Maya에서 조명 셋팅하기 (9:07)
Maya에서 SpotLight를 만들고 랜더링을 위한 조명을 구성합니다. Ray Trace Shadow 등 Mental Ray 랜더링에서 고려해야 할 조건들이 이상없이 등장하는지 간략히 랜더링을 해봅니다. -
Maya와 연동작업 8단계 - Maya에서 맨탈레이(Mental Ray) 랜더링을 위한 환경 구성하기 (10:50)
단지 Maya에서 랜더링을 실시하는 것이 아니라, 보다 현실감있는 장면을 얻기 위해 유리질감이나 액체가 반사될 주변 환경을 구성할 필요가 있습니다. -
Maya와 연동작업 7단계 - Maya에서 랜더링을 위해 리얼플로우 메쉬(Mesh) 불러들이기 (7:49)
리얼플로우에서 작업된 데이터를 Maya에서 불러들인 후, 타임라인에서 모든 장면이 이상없이 불러들여지는지 체크하고 Maya의 병과 잔 메쉬 오브젝트와 리얼플로우의 물 메쉬 오브젝트가 정확히 좌표일치 하는지 테스트해봐야 합니다. -
Maya와 연동작업 6단계 - Noise를 이용하여 몰핑(Morphing) 형태에 변화주기 (3:21)
Magic으로 몰핑이 일어나는 과정에 Noise 기능을 적용하면 형태가 순간적으로 일그러지면서 변화하는 모습이 연출됩니다. -
Maya와 연동작업 5단계 - Magic을 이용하여 몰핑(Morphing)시키기 (13:34)
몰핑이 될 형태를 만들어서 의도하는 위치에 배치하여 줍니다. 물의 형태로 움직이는 것이므로 원형은 Grid Fluid로 채워줍니다. Magic 툴을 적용하여 형태가 변형되게 해줍니다. -
Maya와 연동작업 4단계 - Maya를 활용하여 몰핑(Morphing)을 위한 소스 제작하기 2 (5:23)
3D 소프트웨어에서 메쉬 오브젝트를 만들때 주의해야 할 점은 리얼플로우가 Triangle 형태, 즉 삼각형 구조로 이루어진 면(Face)을 사용한다는 것입니다. 따라서 각 소프트웨어에서 삼각형으로 변환할 수 있는 기능을 활용해야 합니다. -
Maya와 연동작업 3단계 - Maya를 활용하여 몰핑(Morphing)을 위한 소스 제작하기 1 (6:52)
몰핑(Morphing)이란 형태가 변형되는 것을 말합니다. Maya를 이용하여 텍스트를 만들고 이를 물의 형태로 변하는 연출을 위한 기초작업을 합니다. -
Maya와 연동작업 2단계 - 플러그인(Plug-in)을 통한 3D 소프트웨어 연동 (4:39)
리얼플로우가 제공하는 플러그인을 이용하면 3D Max, Maya, Cinema4D, LightWave 등 대부분의 3D 소프트웨어 환경과 연동된 작업이 가능하게 됩니다. 아래의 그림과 같이 리얼플로우에서 시뮬레이션된 물의 움직임을 Maya에서 불러들여서 작업할 수 있습니다. -
Maya와 연동작업 1단계 - 물병과 잔 연출하기 1 (8:56)
Maya나 3D Max와 같은 다른 3D 소프트웨어에서 만들어진 오브젝트를 불러들여서 작업하는 과정을 설명하고 있습니다. 우선 Axis값을 잘 맞춰주어야 정확히 Import 되게 됩니다. 예제에 사용된 '물병과 잔' 파일 다운로드