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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 27단계 - 안드로이드 앱으로 컴파일하여 완성하기 (39:05)

    최종 과정은 안드로이드 앱으로 컴파일 하는 과정입니다. 이를 위해 모듈을 추가해야 하는데, Android Build Support를 체크하세요. Open JDK와 Android SDK 및 NDK를 설치해주어야 합니다. 플랫폼을 Android로 지정해주어야 합니다. Player Setting에서 Packa...
    Date2023.12.05 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views51 file
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  2. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 26단계 - 장면마다 UI버튼 설정 및 애니메이션후 자동이동 기능 (22:48)

    조금 더 완성도를 높이기 위한 추가적인 기능을 만들어봤습니다. 원하는 장면에 사운드제어 인터페이스 또는 다음 장면 이동버튼을 안보이게 할 수 있는 기능입니다. 아래의 파일을 다운로드 받으세요. 다운로드 : Rabbit_Source_Addon.zip 이 중에서 logo_#32...
    Date2023.12.05 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views33 file
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  3. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 25단계 - 카메라 애니메이션으로 장면연출하기 (14:54)

    캐릭터나 이미지 요소들만 애니메이션을 적용한다는 고정관념을 버리고. 카메라도 애니메이션을 적용하면 좀 더 풍부한 느낌을 연출할 수 있을 것입니다. 카메라의 Size 수치는 줌인, 줌아웃 효과를 만들어주는데 이것과 카메라의 Position 값을 움직여서 카메...
    Date2023.12.05 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views23 file
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  4. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 24단계 - 다이얼로그 텍스트와 나레이션 추가하기 (28:55)

    텍스트를 쉽게 처리할 수 있도록 템플릿을 적용해봅니다. 본문 글내용은 반드시 Strings 항목에 적어야 합니다. 또 클로바더빙과 같은 무료 TTS(Text to Speech) 서비스를 이용하여 나레이션을 mp3를 만들수 있습니다. 그러한 나레이션은 본문 글자와 함께 재...
    Date2023.12.05 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views23 file
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  5. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 23단계 - GUI 아이콘 바꾸는 방법 (13:08)

    SceneManager v1.0 애셋을 사용하는 경우, 볼륨조정 부분을 쉽게 적용할 수 있지만 기본 템플릿의 아이콘은 아무래도 퀄리티가 떨어집니다. 이 부분들을 본인의 디자인 작업에 알맞는 아이콘으로 바꾸는 방법을 알아봅니다. 상단의 우측면에 있는 아이콘들과 ...
    Date2023.12.05 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views23 file
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  6. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 22단계 - 각 장면 네비게이션을 위한 UICanvas 활용방법 (23:55)

    이제껏 만들었던 여러 요소들을 모두 엮는 순서입니다. 제가 미리 만들어둔 mainCanvas를 화면에 드래그하여 배치하되, 메인화면이 아닌 첫번째 페이지에 위치시켜야 하는 점을 꼭 명심하세요. 또한 모든 페이지에 mainCanvas를 드래그하여 배치하는게 아닙니...
    Date2023.11.21 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views59 file
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  7. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 21단계 - 메인패널과 크레딧패널 만들기 (27:26)

    메인화면에 배치될 타이틀 제목과 버튼들은 모두 이미지로 만들어 두었습니다. UI 요소들 중 Image를 만들어서 소스를 교체해주고 적절한 위치에 배치합니다. 이야기 시작, 만든 사람, EXIT 버튼 등을 배치한 모습은 다음과 같습니다. Credit 장면을 만들기 위...
    Date2023.11.21 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views48 file
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  8. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 20단계 - 메인화면을 연출하기 위한 mainCanvas 프리팹 활용방법 (14:17)

    메인화면의 기능구현을 쉽게 하기 위하여, 제가 미리 만들어놓은 프리팹이 있습니다. 아래의 것을 다운로드 하세요. 다운로드 : SceneManager v1.0.zip SceneManager v1.0.unitypackage import 된 프리팹은 UI라는 폴더를 새롭게 보여줄 것입니다. 그 중에서 m...
    Date2023.11.21 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views55 file
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  9. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 19단계 - 메인화면 만들고 Particle System 적용하기 (28:11)

    메인화면을 만들어봅니다. 일반 페이지와 달리 메인페이지는 타이틀 제목과 버튼 인터페이스로 구성됩니다. 우선 전체 스토리에 알맞는 비주얼을 배치하여 화면 구성을 완성해봅니다. 그리고 파티클을 활용한 이펙트를 만들어봅니다. Legacy타입의 Particle 효...
    Date2023.11.21 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views39 file
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  10. 유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' 18단계 - 최종 애니메이션 연출하기 (17:54)

    최종 애니메이션은 거미캐릭터가 디폴트위치로부터 여러 경로를 거쳐서 드롭아이템을 수거한 후, 가운데로 와서 최종 반복모션을 하고 있는 식으로 구현합니다. 드롭아이템이 사라지는 타이밍은 이 애니메이션의 타임라인에 Event 기능을 추가해서 함수를 실행...
    Date2023.11.14 Category유니티 앱북 제작 '너희들은 어떤 집에 사니' Byadmin Reply0 Views38 file
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