3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D
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캐릭터 Rigging과 CMotion 3단계 - Arm과 Leg의 생성 및 IK/FK (6:15)
생성되어진 척추(Spine)에 하위 요소인 팔(Arm)을 연결하는 과정입니다. 캐릭터 Rigging에서 팔은 대표적인 IK시스템으로 운용되는데 IK(Inverse Kinematic)란 하위 요소의 움직임이 상위 요소에 전달되는 역학 구조를 만들어내기 위해 고안된 것입니다. 반대... -
캐릭터 Rigging과 CMotion 2단계 - Spine의 생성 및 Adjust 과정 (7:50)
Character의 Template에서는 인간 형태뿐만 아니라, 네발 동물, 새, 물고기, 곤충, 파충류 등 다양한 조건의 캐릭터를 셋팅할 수 있습니다. Rigging 과정에서 빌드(Build)의 순서는 계층적 단계로 이루어집니다. Root를 만들어 준 후 그 하위 요소인 Spine으로... -
캐릭터 Rigging과 CMotion 1단계 - C4D에서 Chracter 셋팅하기 (5:39)
캐릭터 애니메이션을 만들기 위한 가장 첫과정은 당연히 캐릭터 모델링입니다. 보통 대칭(Symmetry)형태를 가지게 하기 위하여 반쪽만 모델링을 한 후 나머지 부분은 Mirror 기능으로 복제하여 완성하게 됩니다. 이렇게 완성되어진 폴리곤 모델링를 가지고 가... -
Mograph의 Cloner 9단계 - Mograph의 응용 (6:37)
Mograph를 단지 무작위적이고 추상적인 형태를 만들어내기 위한 기능으로만 생각하면 안됩니다. 앞서 배운 Cloner의 여러 기능들을 종합적으로 활용하는 예제입니다. 삼각형 형태의 Polygon을 만들고 Cloner의 Object 모드를 이용하여 Vertex마다 파티클들이 ... -
Mograph의 Cloner 8단계 - Multi Shader를 이용한 다양한 Color의 적용 (6:56)
Cloner는 여러가지 오브젝트를 복제시켜줌으로써 매우 많은 갯수의 파티클을 만들어줍니다. 이들에게 다양한 Color를 적용하기 위하여 Mograph는 Multi Shader라는 것을 가지고 있습니다. 이를 이용하면 여러 컬러가 내재된 재질을 만들수 있게 됩니다. Random... -
Mograph의 Cloner 7단계 - Multi Effector의 활용 (4:35)
Effector는 하나가 아닌 여러개를 동시에 적용해서 쓸 수 있습니다. Effector 중 Random과 Target을 함께 사용함으로써 아주 재미있는 결과를 얻어냅니다. Effector의 순서는 매우 중요한 변화를 만들어낸다는 점도 확인하기 바랍니다. 다운로드 : c4d_mograph... -
Mograph의 Cloner 6단계 - Grid Array 모드와 Random 이펙터의 여러 옵션들 (6:00)
Grid Array 모드는 하나의 오브젝트를 짜여진 형태로 반복시켜 줌으로써 정형화된 형태를 만들어주기 때문에 운용의 여지가 적습니다. 따라서 그 자체만으로는 그리 유용하다고 볼 수 없습니다. 그러나 Random 이펙터를 적용하고 다양한 옵션을 이용해줌으로써... -
Mograph의 Cloner 5단계 - 여러 Cloner의 동시 활용 (3:55)
하나의 Cloner를 이용하여 만들어진 형태에 또다른 Cloner를 적용하는 경우, 얻어낼 수 있는 결과는 매우 독특하며 가능성도 무궁무진합니다. 반복적으로 Cloner를 계속 사용하고 Effector도 활용하면 독특한 장면을 만들 수 있습니다. 다운로드 : c4d_mograph... -
Mograph의 Cloner 4단계 - Spline을 이용한 Object 모드 및 Rail 옵션 (6:04)
Object 모드 중 Helix와 같은 Spline을 Object 대상으로 지정하는 경우 어떠한 결과가 나타나는지 확인합니다. Effector 중 Random은 Spline의 형태변화에도 훌륭한 결과를 발휘해줍니다. 게다가 Rail 항목에 또다른 Spline을 지정하는 경우, 어떠한 반응을 얻... -
Mograph의 Cloner 3단계 - Cloner의 Object 모드와 Surface 방식의 특징 (11:25)
Cloner 중 Object 모드는 매우 활용가치가 높은 모드로써 사용자가 의도하는 형태를 중심으로 파티클들을 배열해주기 때문입니다. Vertex나 Polygon 등을 이용하는 조건과 달리 Surface는 지정된 갯수의 파티클들을 랜덤하게 드러내어주는데 Effector의 Random...