3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D
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캐릭터 모델링 5단계 - 모자(Cap) 만들기 (17:11)
모자처럼 대칭이면서도 형태의 변화무쌍한 것은 단면 형태로 접근해보세요. 한쪽면을 그려서 Extrude로 입체적인 면을 만들면 됩니다. 면을 쪼개서 형태를 만들 수 있는 구조를 상상하면서 조금씩 형태를 만들어나갑니다. 형태를 보완할때는 Soft Selection을 ... -
캐릭터 모델링 4단계 - 수염(Mustache) 만들기 (10:49)
수염처럼 캐릭터의 외형에 부착되는 형태를 만들때는 선행되어진 형태의 폴리곤으로부터 면을 추출해서 만들어갑니다. Split 기능은 여러모로 유용합니다. 캐릭터의 수염은 울퉁불퉁한 느낌이 들지만 그것은 후에 재질로 처리하면 되기 때문에 모델링 단계에서... -
캐릭터 모델링 3단계 - 안구(Eyeball) 만들기 (20:21)
밑그림에 맞춰 형태를 지속적으로 다듬어 나가는 노력이 필요합니다. 그렇다고 밑그림에 너무 충실할 필요는 없어보입니다. 안구를 별도로 만들어 부착하는 경우는 반원(Hemisphere) 형태로 진행하고, 한쪽을 만들어 다른 쪽은 대칭기능으로 생성시키면 됩니다... -
캐릭터 모델링 2단계 - 머리카락(Hair) 만들기 (20:05)
캐릭터의 머리카락을 만듭니다. 밑그림에 충실하다보면 정면과 측면의 구조가, 현실적으로 안맞는 것으로 판명되는 경우가 많습니다. 그럴때는 적절히 진행할 수 밖에 없지요. 다운로드 : C4D Low Polygon Character 02.zip -
캐릭터 모델링 1단계 - 얼굴(Face) 모델링 (12:17)
로우폴리곤 캐릭터 모델링의 사례를 또하나 녹화해봤습니다. 이전의 모델링은 너무 단순해서, 약간 더 묘사할 형태가 있는 경우에 대한 튜토리얼이 부족한 듯 해서... 캐릭터 밑그림은 인터넷에 있는 사이트에서 하나 선정했습니다. https://www.artstation.co... -
모션과 질감표현 22단계 - 시퀀스 이미지들을 QuickTime을 활용하여 동영상으로 만드는 방법 (16:08)
* 동영상 녹화시 소리가 잘못 녹음되었기 때문에 다시 사운드 조정해서 재업로드 하였습니다만, 여전히 잡음도 있고 볼륨도 낮고... 다소 이상하게 들리니 양해바랍니다~ Render Queue를 통해 한정된 구간을 지정하여 효율적인 랜더링 계획을 세워봅니다. 랜더... -
모션과 질감표현 21단계 - 랜더링을 위한 최종셋팅 (14:37)
최종적인 랜더링을 위해 저장위치, 이미지 포맷 등을 설정합니다. 동영상 포맷으로 만들 예정이지만, 출력은 일련의 넘버링이 부여되는 이미지 시퀀스로 진행하는 것도 중요합니다. 또한 조명의 정도가 적절한지 점검할 필요도 있습니다. 피사계심도 효과 또한... -
모션과 질감표현 20단계 - 피사계심도(Depth of Field) 효과의 연출 (17:21)
C4D에서 카메라 랜즈와 같은 연출의 피사계심도 효과를 만드는 방법은 Effect로 추가하는 방법 및 Physical 랜더러를 활용하는 두가지 방법이 있습니다. 결과적으로 현실적이고 보다 멋진 느낌을 만들어낼 수 있습니다. 또한 직접 노이즈맵을 대체할 그레이톤... -
모션과 질감표현 19단계 - 캐릭터를 전담하는 Local Light (12:02)
캐릭터에게 그늘이 드리우는 경우가 없는지 체크하여 이를 해소하기 위한 로컬 라이트를 하나 만들고 셋팅합니다. 질감을 효과적으로 드러내기 위하여 Show in Reflection을 활성화하면 좀 더 나은 장면을 만들 수 있습니다. 다운로드 : C4D Pocachip Motion +... -
모션과 질감표현 18단계 - Grow Grass 기능을 이용한 잔디 만들기 (19:10)
C4D에는 Grow Grass를 이용하여 잔디를 만들 수 있는 재미있는 기능이 있습니다. 잔디의 형태는 몇가지 옵션으로 다양화 시킬 수 있으며 Noise를 적용하여 일률적이지 않고 좀 더 자연스러운 형태를 만들어봅니다. 그라데이션을 적용하면 좀 더 다른 장면도 만...