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 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. 캐릭터 모델링 15단계 - 캐릭터 파츠별 재질적용 및 그룹핑 (10:06)

    파이프와 파이프대의 경우처럼 두개의 폴리곤이 관통되고 있는 구조를 UV매핑 처리하려는 경우, 하나의 폴리곤으로 구조를 합해주는 것이 좋습니다. 접합시킬 위치에 공간을 확보하고 Bridge와 Close Polygon Hole, Knife 툴을 적절히 활용하면 됩니다. 캐릭터...
    Date2021.12.08 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views58 file
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  2. 캐릭터 모델링 14단계 - 마무리 및 리깅(Rigging) (10:31)

    팔 부분이 각진 느낌이라 약간 형태를 조정해줍니다. Edge의 특정한 길이만큼 선택하기 위해서는, 먼저 하나의 Edge를 선택 후, ctrl+shift를 누르면서 가장자리의 Edge를 클릭해주면 그 사이의 Edge가 모두 선택됩니다. 필요시 Soft Selection을 이용하여 조...
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views69 file
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  3. 캐릭터 모델링 13단계 - 악세서리(Pipe) 만들고 모델링 점검하기 (18:25)

    캐릭터의 악세서리 부분을 만들어줍니다. 이 캐릭터의 경우는 파이프가 되겠네요. 목부분에서 잘못된 부분을 발견했습니다. 복잡하게 형태가 꼬여버린 부분은 삭제 후 다시 생성해주는게 편리합니다. Close Polygon Hole 후에 Knife 툴로 쪼개나가면 됩니다. ...
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views40 file
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  4. 캐릭터 모델링 12단계 - 다리(Legs) 만들기 (25:34)

    팔의 경우처럼 다리도 몸통으로부터 해당 위치의 폴리곤들을 추출한 후 형태를 생성합니다. 바지와 신발이 겹치는 형태는 차분하게 형태를 다듬어줍니다. 밑그림대로 신발과 배치를 해보면 다리나 신발이 서로 겹치는 경우가 발생할 수 있는데 반드시 떨어뜨려...
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views49 file
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  5. 캐릭터 모델링 11단계 - 신발(Shoes) 만들기 (16:19)

    신발의 형태도 사각형으로부터 만들어갑니다. 신발의 구조에 알맞게 Edge를 더 추가하면서 모양을 잡아갑니다. 신발끈과 같이 다소 복잡한 형태는 해당되는 위치의 폴리곤을 추출하여 행태를 만들고 완성되면 기존의 신발과 합치는 형태로 진행하면 됩니다. 다...
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views45 file
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  6. 캐릭터 모델링 10단계 - 벨트(Belt) 만들기 (18:00)

    캐릭터의 복부로부터 벨트를 만들기 위하여 Edge의 흐름을 조정합니다. 벨트와 바지고리 등 형태를 만들기 위한 위치에서 폴리곤을 추출합니다. Knife 툴로 위치에 맞춰 자르고 형태를 잡아갑니다. 다운로드 : C4D Low Polygon Character 10.zip
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views29 file
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  7. 캐릭터 모델링 9단계 - 손(Hand) 만들기 (16:39)

    손은 인체모델링에서 어려운 부분 중 하나입니다만, 만드는 방법만 알게되면 의외로 간단하게 제작할 수 있습니다. 사각형 형태의 Segment는 뽑아내고자 하는 손가락의 갯수 등을 고려하여 만듭니다. 어느 정도 형태가 잡히면 손가락마다의 길이별 특징도 고려...
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views53 file
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  8. 캐릭터 모델링 8단계 - 팔(Arms) 만들기 (9:31)

    팔을 별도로 만드는 것도 괜찮지만, 몸통과 팔의 이음매가 어색하지 않게 하려면 몸통으로부터 연결해주는 것이 좋습니다. 팔이 몸통으로부터 추출되는 형태기 때문에 근처의 폴리곤들을 추출(Split)한 후 포인트들을 정렬해주는 과정으로 진행합니다. 이어서 ...
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views62 file
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  9. 캐릭터 모델링 7단계 - 외투(Cloth) 만들기 (25:00)

    몸통으로부터 목의 형태를 추출해내었는데, 목을 감싸고 있는 옷의 형태가 있기 때문에 이 형태도 표현해줍니다. 캐릭터가 입고 있는 외투 등 옷을 모델링하는 것은 사실 쉽지 않습니다. 대부분 옷의 형태가 복잡한 구조를 갖고 있기 때문이죠. 하지만 단면을 ...
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views63 file
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  10. 캐릭터 모델링 6단계 - 몸통(Body) 만들기 (20:21)

    몸통의 경우도 폴리곤을 생성하여 면을 쪼개고 두께를 주어가며 제작합니다. 단면을 입체적인 형태로 만들고 조금씩 형태를 다듬어갑니다. 다운로드 : C4D Low Polygon Character 06.zip
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views73 file
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