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 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. 캐릭터 모델링 25단계 - Mixamo에서 리깅, 애니메이션처리하고 최종장면 연출하기 (20:06)

    완성된 모델링은 최종적으로 fbx 파일로 저장합니다. 이것을 Mixamo에서 불러들여서 리깅(Rigging) 작업을 해줍니다. 더불어 애니메이션을 적용 후 다운로드 합니다. c4d에서 불러들여서 조명 및 주변 조건을 셋팅합니다. 조명 생성 시 별도 옵션을 주는 문제...
    Date2021.12.08 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views163 file
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  2. 캐릭터 모델링 24단계 - 피부 재질에 Subsurface Scatter 적용 (8:55)

    즉흥적으로 만들었던 모자의 로고가 볼품없어서 3D로 만들기로 했습니다. 닻 문양을 포토샵에서 Path로 추출하였습니다. c4d에서 Extrude하여 입체로 만들고. 모자에 붙이고 재질처리 합니다. 피부 재질은 Subsurface Scatter 기능으로 약간 피부느낌이 나도록...
    Date2021.12.08 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views64 file
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  3. 캐릭터 모델링 23단계 - Normal 맵을 이용한 얼굴주름 만들기 (9:58)

    얼굴 주름을 표현하기 위해서 먼저 대략적인 위치를 마킹해줍니다. 포토샵에서 돌출, 함몰의 속성에 따라 흰색과 검은색으로 다시 마킹해준 후 Blur 처리해서 부드럽게 바꿔줍니다. 더불어 농도도 조절하여 굴곡의 정도도 잘 셋팅해야겠죠. PixPlant에서 노멀...
    Date2021.12.08 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views42 file
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  4. 캐릭터 모델링 22단계 - PixPlant를 활용한 Displacement와 Normal 텍스춰 만들기 (21:22)

    PixPlant는 일반 2D 이미지로부터 입체적인 느낌을 줄 수 있도록 Displacement나 Normal 맵 등을 추출해주는 SW입니다. 아래에서 다운받으세요. 윈도우용 : http://www.drtwin.com/c_pds/433784 맥OSX용 : http://www.drtwin.com/c_pds/433791 캐릭터의 바지 ...
    Date2021.12.08 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views49 file
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  5. 캐릭터 모델링 21단계 - c4d와 포토샵로 텍스춰이미지 작업완료하기 (12:38)

    포토샵의 텍스춰 이미지 편집작업은 사실 많은 노력과 시간이 소요되어야 하는 과정입니다. 텍스춰나 질감에 관한 실사 이미지들을 가져와 편집하거나 직접 브러싱하여 만들어내면서 적용과 수정보완을 지속해나가야 하죠.. 포토샵 편집 시 Warp 기능은 형태구...
    Date2021.12.08 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views42 file
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  6. 캐릭터 모델링 20단계 - TIF 포맷의 레이어 조정 기능 (26:27)

    캐릭터 모자에 로고를 넣고 싶어서 즉흥적인 시도를 해봤습니다. 텍스춰 작업에 활용중인 tif 파일은 레이어가 있기 때문에 c4d에서 위치를 돌리거나 조정하는 것도 가능합니다. 눈의 경우를 보면, 전체 텍스춰의 규모(아래 빨간색 라인)에 비해 실제 겉으로 ...
    Date2021.12.08 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views44 file
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  7. 캐릭터 모델링 19단계 - 포토샵을 활용한 텍스춰 이미지 작업 (22:29)

    계속해서 c4d에서 각 파츠별로 대략적인 브러시 처리를 합니다. 이러한 작업은 포토샵에서 명확히 구조를 파악하기 위한 것입니다만, c4d는 즉시적으로 파악하면서 브러시 처리를 할 수 있기 때문에 포토샵과 c4d를 혼용하여 작업하는 것이 가장 효과적입니다....
    Date2021.12.08 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views53 file
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  8. 캐릭터 모델링 18단계 - C4D의 Body Paint 기능을 활용한 대략적인 브러시 처리 (20:36)

    RizomUV에서 UV unfold 및 Packing 처리 완료되었다면 그 obj를 다시 c4d에서 불러들여서 UV Mesh Layer를 기록해줍니다. 이는 포토샵에서 쉽게 구조를 파악하면서 작업할 수 있게 해주기 때문입니다. 우선 대략적으로 c4d의 바디페인팅 브러시를 이용해서 구...
    Date2021.12.08 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views50 file
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  9. 캐릭터 모델링 17단계 - 각 obj 파일을 불러들여서 UV Unwrap 계속 진행 (11:40)

    예제의 경우는 모두 3개의 obj 파일로 저장하였으므로, 이들을 순차적으로 불러들여서 Unwrap 작업을 해줍니다. 주목도가 있는 부분들은 텍스춰 작업도 잘 진행하는 것이 좋은데, UV 폴리곤의 면적을 확보하는 것도 중요합니다. Pinch나 Spread, Drag 기능 등...
    Date2021.12.08 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views59 file
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  10. 캐릭터 모델링 16단계 - RizomUV를 이용한 UV의 Cut과 Unfold (12:19)

    RizomUV는 UV Unwrap을 손쉽게 해주는 전용SW입니다. 캐릭터의 형태처럼 복잡한 폴리곤의 UV매핑을 원하는 방향과 구조대로 쪼개어서 후에 텍스춰 작업을 수월하게 할 수 있도록 도와주지요. 물론 C4D에서도 할 수는 있습니다만, 이러한 전문 UV매핑 SW를 이용...
    Date2021.12.08 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views85 file
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