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 smart media : 동영상 강의 : Unreal


  1. 언리얼의 캐릭터 16단계 - 터렛(Turret) 구성을 위한 C4D의 모델링데이터 불러오기 (14:14)

  2. 언리얼의 캐릭터 15단계 - SpawnActor를 이용한 총알의 발사와 모션의 오류수정 (11:31)

  3. 언리얼의 캐릭터 14단계 - 총이 발사되는 상황에서 발생되는 여러 오류 수정하기 (8:43)

  4. 언리얼의 캐릭터 13단계 - 총의 습득과 장착하기 위한 구조만들기 (15:22)

  5. 언리얼의 캐릭터 12단계 - 액션 키와 총 블루프린트의 커스텀 이벤트(Custom Event) 연결하기 (13:48)

  6. 언리얼의 캐릭터 11단계 - Pickup용 블루프린트 제작 및 Socket의 미리보기 구성하기 (10:48)

  7. 언리얼의 캐릭터 10단계 - 아이템과 상호작용하기 위한 총의 리깅(Rigging) (17:48)

  8. 언리얼의 캐릭터 9단계 - 특정한 키입력에 특정한 동작 취하게 하기 (11:07)

  9. 언리얼의 캐릭터 8단계 - 애니메이션 블루프린트의 이벤트 그래프 구성하기 (9:11)

  10. 언리얼의 캐릭터 7단계 - 스테이트 머신(State Machine) 구성하기 (12:23)

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