Skip to content

 motion : 동영상 강의 : After Effect


  1. After Effect의 기초 7단계 - Work Area 조정과 Trimming (6:34)

    Timeline의 긴 구간작업도 단축키를 배움으로서 효과적으로 사용할 수 있습니다. Indicator를 중심으로 Work Area의 끝부분을 지정하는 단축키는 N이며, 반대로 앞부분을 지정하는 단축키는 B입니다. 또한 현재 오브젝트의 뒷쪽을 Trimming하는 단축키는 Alt를...
    Date2013.04.09 CategoryAfter Effect의 기초 ByProf.Kim Reply0 Views285 file
    Read More
  2. After Effect의 기초 6단계 - 단축키 및 Keyframe을 이용한 모션 길이 조정 (7:56)

    단축키를 이용하게 되면 효율적으로 모션을 제작할 수 있습니다. Anchor Point(단축키 A), Position(단축키 P), Scale(단축키 S), Rotation(단축키 R), Opacity(단축키 T)를 반드시 외우시기 바랍니다. 특히 투명도의 단축키는 T이기 대문에 Transparency로 기...
    Date2013.04.09 CategoryAfter Effect의 기초 ByProf.Kim Reply0 Views505 file
    Read More
  3. After Effect의 기초 5단계 - Anchor Point의 개념 (7:45)

    Anchor Point는 움직임의 중심축으로서 기능하는데, 가로방향 및 세로방향의 좌표기준은 좌측 상단에 있습니다. 오브젝트의 Anchor Point는 해당 오브젝트의 Position 개념과 엮여 있기 때문에 Anchor Point를 중심으로 오브젝트를 움직여서 조정하는 것으로 ...
    Date2013.04.09 CategoryAfter Effect의 기초 ByProf.Kim Reply0 Views287 file
    Read More
  4. After Effect의 기초 4단계 - Keyframe 조정을 통한 움직임 (9:52)

    모션그래픽 작업에서 특정한 시간으로 이동하고자 할 때 Current Time 버튼을 이용하셔서 세밀한 수치를 입력하여 이동할 수 있습니다. 여러 기능들을 혼합함으로서 다양한 움직임을 연출하는데 Keyframe이 찍힌 구간으로 이동하는 단축키를 쓰면 편리합니다. ...
    Date2013.04.09 CategoryAfter Effect의 기초 ByProf.Kim Reply0 Views340 file
    Read More
  5. After Effect의 기초 3단계 - Transform 기능으로 모션만들기 (12:00)

    After Effect에서 모션을 주기 위한 기초 요소인 Scale, Move, Rotation, Opacity, Anchor Point를 알아봅니다. 이들은 레이어에 배치된 오브젝트에 포함된 Transform 항목안에 위치하고 있으며 Stop Watch를 누름으로서 Keyframe을 생성합니다. 즉 처음의 위...
    Date2013.04.09 CategoryAfter Effect의 기초 ByProf.Kim Reply1 Views414 file
    Read More
  6. After Effect의 기초 2단계 - Composition 구성과 화면 설정하기 (8:40)

    준비된 Footage로 Composition을 생성하는 방법은 여러 개가 있습니다. 직접 Composition창 위에다 드래그하여 떨굼으로서 생성시킬 수도 있고, 선택된 이미지 등을 Project 창 하단에 있는 Create a New Composition 위에 떨굼으로서 생성시킬 수도 있습니다....
    Date2013.04.09 CategoryAfter Effect의 기초 ByProf.Kim Reply0 Views405 file
    Read More
  7. After Effect의 기초 1단계 - After Effect의 Composition 생성 (13:14)

    After Effect에서 모션그래픽을 만들기 위한 스테이지 또는 캔버스 개념인 Composition을 만들고 설정하는 방법에 대해서 알아봅니다. Frame Rate란 1초당 보여줄 장면(Frame)의 갯수를 의미하므로 FPS(Frame Per Second)라고 부릅니다. NTSC방식은 1초당 29.9...
    Date2013.04.09 CategoryAfter Effect의 기초 ByProf.Kim Reply0 Views688 file
    Read More
  8. Puppet Tool 모션 4단계 - Puppet Point의 수정과 Mesh 확인하기 (1:33)

    이미 움직임이 적용되고 있는 Puppet Point를 수정하는 방법은 익스프레션 기능의 연결을 일시적으로 꺼두고 조절해주는 방법입니다. Ctrl 키를 누른 채 Puppet Point를 꾹 누르고 있으면 해당되는 부분의 움직임을 확인하고 조정할 수 있습니다. 상단의 Mesh ...
    Date2012.05.19 CategoryPuppet Tool 모션 By파수꾼 Reply0 Views128 file
    Read More
  9. Puppet Tool 모션 3단계 - Puppet Tool로 모션캡춰 적용하기 (10:55)

    이제 Footage로 움직이게 할 캐릭터를 배치합니다. 상단의 Puppet Tool을 클릭한 후, 배치한 캐릭터에 Track Point로 잡아놓은 부분과 동일한 위치를 찍어서 정해줍니다. Alt키를 눌러서 Stopwatch 아이콘을 클릭하면 익스프레션 기능이 동작합니다. 채찍 아이...
    Date2012.05.19 CategoryPuppet Tool 모션 By파수꾼 Reply0 Views119 file
    Read More
  10. Puppet Tool 모션 2단계 - 모든 관절과 주요 부위 Marker의 트래킹 완성하기 (8:53)

    Marker를 붙이고 있는 모든 마디마디들을 이처럼 모두 트래킹하면 완성입니다. 보다 정밀한 움직임의 궤적을 잡아내기 위해서는 움직임을 천천히 한다던지 궤적을 크게 그린다던지, 정밀하게 Track Point를 조정한다던지... 수고가 들어갈 수 밖에 없겠지요.
    Date2012.05.19 CategoryPuppet Tool 모션 By파수꾼 Reply0 Views130 file
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Next
/ 13

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소