motion : 동영상 강의 : After Effect
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After Effect의 기초 7단계 - Work Area 조정과 Trimming (6:34)
Timeline의 긴 구간작업도 단축키를 배움으로서 효과적으로 사용할 수 있습니다. Indicator를 중심으로 Work Area의 끝부분을 지정하는 단축키는 N이며, 반대로 앞부분을 지정하는 단축키는 B입니다. 또한 현재 오브젝트의 뒷쪽을 Trimming하는 단축키는 Alt를... -
After Effect의 기초 6단계 - 단축키 및 Keyframe을 이용한 모션 길이 조정 (7:56)
단축키를 이용하게 되면 효율적으로 모션을 제작할 수 있습니다. Anchor Point(단축키 A), Position(단축키 P), Scale(단축키 S), Rotation(단축키 R), Opacity(단축키 T)를 반드시 외우시기 바랍니다. 특히 투명도의 단축키는 T이기 대문에 Transparency로 기... -
After Effect의 기초 5단계 - Anchor Point의 개념 (7:45)
Anchor Point는 움직임의 중심축으로서 기능하는데, 가로방향 및 세로방향의 좌표기준은 좌측 상단에 있습니다. 오브젝트의 Anchor Point는 해당 오브젝트의 Position 개념과 엮여 있기 때문에 Anchor Point를 중심으로 오브젝트를 움직여서 조정하는 것으로 ... -
After Effect의 기초 4단계 - Keyframe 조정을 통한 움직임 (9:52)
모션그래픽 작업에서 특정한 시간으로 이동하고자 할 때 Current Time 버튼을 이용하셔서 세밀한 수치를 입력하여 이동할 수 있습니다. 여러 기능들을 혼합함으로서 다양한 움직임을 연출하는데 Keyframe이 찍힌 구간으로 이동하는 단축키를 쓰면 편리합니다. ... -
After Effect의 기초 3단계 - Transform 기능으로 모션만들기 (12:00)
After Effect에서 모션을 주기 위한 기초 요소인 Scale, Move, Rotation, Opacity, Anchor Point를 알아봅니다. 이들은 레이어에 배치된 오브젝트에 포함된 Transform 항목안에 위치하고 있으며 Stop Watch를 누름으로서 Keyframe을 생성합니다. 즉 처음의 위... -
After Effect의 기초 2단계 - Composition 구성과 화면 설정하기 (8:40)
준비된 Footage로 Composition을 생성하는 방법은 여러 개가 있습니다. 직접 Composition창 위에다 드래그하여 떨굼으로서 생성시킬 수도 있고, 선택된 이미지 등을 Project 창 하단에 있는 Create a New Composition 위에 떨굼으로서 생성시킬 수도 있습니다.... -
After Effect의 기초 1단계 - After Effect의 Composition 생성 (13:14)
After Effect에서 모션그래픽을 만들기 위한 스테이지 또는 캔버스 개념인 Composition을 만들고 설정하는 방법에 대해서 알아봅니다. Frame Rate란 1초당 보여줄 장면(Frame)의 갯수를 의미하므로 FPS(Frame Per Second)라고 부릅니다. NTSC방식은 1초당 29.9... -
Puppet Tool 모션 4단계 - Puppet Point의 수정과 Mesh 확인하기 (1:33)
이미 움직임이 적용되고 있는 Puppet Point를 수정하는 방법은 익스프레션 기능의 연결을 일시적으로 꺼두고 조절해주는 방법입니다. Ctrl 키를 누른 채 Puppet Point를 꾹 누르고 있으면 해당되는 부분의 움직임을 확인하고 조정할 수 있습니다. 상단의 Mesh ... -
Puppet Tool 모션 3단계 - Puppet Tool로 모션캡춰 적용하기 (10:55)
이제 Footage로 움직이게 할 캐릭터를 배치합니다. 상단의 Puppet Tool을 클릭한 후, 배치한 캐릭터에 Track Point로 잡아놓은 부분과 동일한 위치를 찍어서 정해줍니다. Alt키를 눌러서 Stopwatch 아이콘을 클릭하면 익스프레션 기능이 동작합니다. 채찍 아이... -
Puppet Tool 모션 2단계 - 모든 관절과 주요 부위 Marker의 트래킹 완성하기 (8:53)
Marker를 붙이고 있는 모든 마디마디들을 이처럼 모두 트래킹하면 완성입니다. 보다 정밀한 움직임의 궤적을 잡아내기 위해서는 움직임을 천천히 한다던지 궤적을 크게 그린다던지, 정밀하게 Track Point를 조정한다던지... 수고가 들어갈 수 밖에 없겠지요.