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 motion : 동영상 강의 : After Effect


  1. IK 캐릭터모션 9단계 - 특정한 움직임을 가지는 Pre-Comp를 반복적인 Loop로 표현하기 (8:59)

    반복적인 움직임을 보이는 부분은 하나의 Cycle 단위를 Pre-Comp로 구성하고 Enable Time remaping 기능을 통해서 움직이는 속도를 조정하며 Expression을 첨가하여 계속 Loop 도는 형태로 구성해둘 수 있습니다.
    Date2013.09.26 CategoryIK 캐릭터 모션 By어드민 Reply0 Views176 file
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  2. IK 캐릭터모션 8단계 - Illustrator에서 배경 파일 준비하는 방법 (9:06)

    Adobe Illustrator에서 배경을 준비할 경우 File > Document Setup에 들어가서 Artboard 영역을 조정해주어 가로 방향으로 긴 움직임을 보이는 레이어들을 조건에 맞게 설정해주어야 합니다. 실제 Artboard 조건이 After Effect에서의 Composition 사이즈를 결...
    Date2013.09.26 CategoryIK 캐릭터 모션 By어드민 Reply0 Views169 file
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  3. IK 캐릭터모션 7단계 - Auto Lip-Sync 플러그인을 활용하여 입모양 만들기 (7:10)

    특정한 음성파일을 토대로 캐릭터의 입모양을 연출해주는 Auto Lip-Sync 스크립트를 사용해봅니다. 입이 작아서 큰 느낌은 나지 않지만 그래도 충분히 영상의 잔재미는 만들어낼 수 있을 것입니다.
    Date2013.09.26 CategoryIK 캐릭터 모션 By어드민 Reply0 Views153 file
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  4. IK 캐릭터모션 6단계 - 3D Flag 플러그인으로 휘날리는 망토 표현하기 (8:00)

    Zaxwerk 3D Flag 플러그인을 이용하여 휘날리는 망토를 표현합니다. Lock Edge를 어디로 지정할 것인가, Wind Direction을 어떻게 지정하는가에 따라 조건이 매우 틀려지니 자신의 작업에 적정한 형태를 찾아서 사용하면 됩니다. 또 하늘을 올려다보는 고개들...
    Date2013.09.26 CategoryIK 캐릭터 모션 By어드민 Reply0 Views134 file
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  5. IK 캐릭터모션 5단계 - 걷는 모션의 Pre-comp 및 Region of Interest 사용하기 (10:44)

    최종적으로 만들어진 모션을 Pre-comp로 묶어주는 과정입니다. 복잡하면서도 반복적인 모션을 취하고 있는 것에 또다른 움직임을 부여하기 위해서 프리컴프를 만들어서 조정하는게 훨씬 효과적이면서 수월한 작업을 할 수 있습니다. 그리고 움직임만 있는 영역...
    Date2013.09.26 CategoryIK 캐릭터 모션 By어드민 Reply0 Views196 file
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  6. IK 캐릭터모션 4단계 - Controller에 의한 모션 변화만들기 및 다중 Keyframe 복제하기 (11:36)

    Controller들을 움직여서 동작을 만들어주는 단계입니다. 이제 불필요한 레이어들은 Shy 아이콘으로 숨겨버리고 Position의 변화를 기록하도록 Keyframe을 만들어준 후 동작들을 만들어 줍니다. Multicopy라는 Script를 이용하면 여러 레이어에 기록되어 있는 ...
    Date2013.09.26 CategoryIK 캐릭터 모션 By어드민 Reply0 Views261 file
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  7. IK 캐릭터모션 3단계 - IK Creation 셋팅 마무리 (9:15)

    IK Creation 생성이 필요한 모든 레이어에 작업을 완성해줍니다. 머리의 Anchor는 몸통 최상단의 Bone에 연결해줍니다. 그리고 눈, 코, 입 등의 구성 요소들은 머리에 Parent 구조로 연결만 시켜주면 됩니다.
    Date2013.09.26 CategoryIK 캐릭터 모션 By어드민 Reply1 Views279 file
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  8. IK 캐릭터모션 2단계 - Bone, Controller, IK Creation 심기 (12:09)

    그 다음 Puppet Pin Tool을 마디마다 심어줍니다. 이때 염두에 두어야 할 것은, IK 구조는 하위에서 상위방향으로 힘을 전달한다는 것입니다. 따라서 Pin의 순서는 가장 아래부터 윗쪽으로 찍어 올라가는 것이 구조상 헷갈리지 않습니다. 그 다음 찍은 Puppet ...
    Date2013.09.26 CategoryIK 캐릭터 모션 By어드민 Reply2 Views364 file
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  9. IK 캐릭터모션 1단계 - 소스준비와 Anchor Point 셋팅 (9:40)

    IK모션을 만드는 방법으로 캐릭터 애니메이션에 접근합니다. IK란 Inverse Kinematic의 약자로서 하위에서 상위로 운동을 전달하는 역학구조에 따른 동적 움직임을 의미합니다. After Effect에서 IK 모션을 위해서는 각 레이어 구조에 Bone을 심어서 움직여 주...
    Date2013.09.26 CategoryIK 캐릭터 모션 Bydrtwin Reply1 Views481 file
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  10. Camera와 Null Object 2단계 - Motion Path를 따라 움직이는 Camera (12:57)

    미리 벡터라인 경로를 만들어 놓고 이 경로를 따라서 카메라가 이동하게 하는 방법을 배워봅니다. 그런데 그려진 Path를 카메라의 Position에 Path로 적용하면 좌표축이 바뀌기 때문에 다소 조정이 필요합니다. 따라서 Null Object를 이용할 필요가 있습니다. ...
    Date2013.05.14 CategoryCamera와 Null Object ByProf.Kim Reply1 Views180 file
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