motion : 동영상 강의 : After Effect
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3D 레이어 2단계 - 입체구조를 확인하기 위한 Views 모드와 시점 변경하기 (5:42)
3D 레이어가 존재한다면 화면을 다른 각도에서 파악하며 작업할 수 있도록 컴퍼지션을 분할하여 보는 것이 좋습니다. 컴퍼지션 하단에서 2 Views 또는 4 Views로 다양한 시점을 설정할 수 있습니다. 또 창을 선택하고 하단에서 해당 창의 시점을 변경하는 방법... -
3D 레이어 1단계 - 3D 레이어와 X,Y,Z축의 이해 (14:26)
After Effect에서 생성되는 카메라는 입체구조를 비추기 때문에, 이에 반응하는 레이어들은 3D레이어로 바꿔주어야 합니다. 3D레이어가 되면 X,Y,Z축이 등장하게 됩니다. 만일 특정한 방향으로 회전시키고자 할 경우는, 어떤 축(Axis)의 방향으로 핀을 꽂아야 ... -
Keyframe 기능 6단계 - Sequence Layer 기능을 이용하여 반복적인 불빛의 움직임 연출하기 (10:46)
Keyframe이 적용된 것을 Time Stretch 하는 방법을 배웁니다. 수치가 높아질수록 느려지게 됩니다. 이전에 배운 Sequence Layer 기능을 이용하여, 움직임의 일부 영역을 반복적으로 늘어뜨림으로서 순차적인 전구불빛의 움직임을 묘사할 수 있습니다. -
Keyframe 기능 5단계 - Expression을 Keyframe으로 변환하기 (5:16)
Expression에 의하여 연출된 장면이 있을 때, 모든 움직임을 Keyframe으로 얻어내어야 할 경우가 있습니다. 즉 Keyframe에 의한 변화값에 따라 Frame의 방향성이나 속도 등 위치 변화가 결정되는데 이렇게 만들어진 모든 Frame을 개별적인 Keyframe으로 계산해... -
Keyframe 기능 4단계 - 경로를 직선으로 펴주고 Keyframe 간격 조정하기 (7:17)
전구의 불빛을 밑그림 바탕으로 움직이는 장면을 연출하기 위해 먼저 T 형태의 마지막 지점마다 Keyframe을 찍어줍니다. 그 다음 아무 Keyframe에다 대고 Ctrl+Alt+클릭하면 모든 경로가 직선으로 고쳐집니다. 이제 Position의 맨 마지막 Keyframe을 선택한 후... -
Keyframe 기능 3단계 - Keyframe만 남겨주는 Toggle Hold Keyframe (6:31)
Expression을 입력하여 Random한 값을 얻어내는 방법을 배워봅니다. 이러한 Random을 Opacity나 Rotation에 적용하면 무작위적으로 투명도를 갖거나 회전하는 움직임을 만들어낼 수 있습니다. 또 Toggle Hold Keyframe은 Keyframe만 남겨두고 모든 Frame들을 ... -
Keyframe 기능 2단계 - 구간의 속도를 일정하게 해주는 Rove Across Time (4:25)
동일한 10프레임 간격이라고 해도 각 Keyframe 간의 길이가 넓고 좁은 정도에 따라 움직임은 느리거나 빠르게 보입니다. 동일한 속도의 움직임을 고려해서 공간의 움직임을 만든다는 것은 여간 어려운 일이 아닙니다만, Rove Across Time을 이용하면 전체 프레... -
Keyframe 기능 1단계 - Interpret Footage에서 원본 영상의 길이 늘려주기 (6:02)
준비된 영상의 길이가 짧을 경우, 이를 반복적으로 늘여주는 방법에 대해서 배워봅니다. Interpret Footage에서 Loop의 횟수를 많이 지정해줌으로서 레이어의 길이를 늘여줄 수 있습니다. 레이어의 횟수가 높아짐으로서 길이가 확보되면 Footage를 연장시켜줄 ... -
Time Remap 8단계 - Sequence Layer로 순차적인 레이어 만들기 (8:26)
여러 개의 이미지를 일련의 순서로 레이어에 나열해주는 Sequence Layer 기능을 배워봅니다. 이때 처음 선택된 레이어를 기준으로 늘어서는 순서가 변경된다는 점도 익히시기 바랍니다. 그래프만을 보고 속도를 가늠할 수 있는 능력을 키우시기 바랍니다. 그래... -
Time Remap 7단계 - Parenting으로 계층구조 만들기와 Null Object 활용 (9:23)
하나의 레이어가 또 다른 레이어에 포함되어야 할 때, Parent 레이어에 또 하나의 레이어를 Child로 종속시켜주어야 합니다. 또한 Null Object를 만들고 여기에 Expression을 적용하여 흔들림을 부여한 후 자동차 몸통을 Parenting 구조로 묶는 방법을 설명하...