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 motion : 동영상 강의 : Plug-ins


  1. VoluMax 활용하기 1단계 - Easy Paint Tool을 이용한 깊이맵(Depth Map) 이미지만들기 (9:20)

    VoluMax는 한 장의 사진을 이용하여 입체적인 느낌의 장면을 연출해주는 프로젝트 파일입니다. 아래와 같은 효과를 만들어 줍니다. VoluMax 프로젝트 파일은 아래의 자료실에서 다운받고 압축을 풀어두세요. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_plugin&...
    Date2017.05.24 CategoryVoluMax Bydrtwin Reply0 Views31 file
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  2. Particular - 나뭇잎 흩날리는 장면 연출하기

    Red Giant사의 Trapcode 플러그인 중 Particular는 입자를 분출해내는 효과를 줍니다. 보통 빛이 쏟아져내리거나 폭발하는 듯한 장면을 위해 활용할 뿐만 아니라 매우 다양한 응용방법이 공개되어 있습니다. 이 예제처럼 사용자가 지정한 이미지를 소스를 분출...
    Date2013.11.05 CategoryParticular ByProf.Kim Reply0 Views233 file
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  3. 기본 Effect & Preset - 바람(Wind) 표현하기

    After Effect를 이용한 영상작업에서 바람(Wind)을 시각화하기 위한 방법 중 인터넷에 흥미로운 내용이 있길래 이 방법을 소개합니다. 먼저 아래와 같이 Fractal Noise를 적용합니다. 몇 가지 옵션들을 조정함으로서 아래와 같은 결과를 얻어낼 수 있습니다. B...
    Date2013.11.05 Category기본 Effect & Preset ByProf.Kim Reply2 Views79 file
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  4. 3D Warp 3단계 - 카메라의 움직임과 Depth of Field 조정하기 (13:45)

    카메라를 생성해준 후 여러 복제된 Pre-comp 사이를 움직이는 카메라 모션을 만들어 줍니다. Depth of Field와 Focus Distance를 조정하여 카메라의 포커스 효과를 조정해줍니다. 최종적으로 Ambient Light를 하나 만들어주어 어두운 캐릭터를 밝게 표현해줍니...
    Date2013.10.13 Category3D Warp ByProf.Kim Reply0 Views64 file
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  5. 3D Warp 2단계 - RG Shadow로 그림자 연출하기 (6:44)

    Red Giant사에서 나온 Effect Suite를 설치하면 Red Giant Warp 플러그인 중 RG Shadow를 사용할 수 있습니다. RG Shadow를 이용하여 캐릭터 앞쪽으로 드리워진 그림자를 만들어줍니다. 이 플러그인은 이미 다른 플러그인 강좌에서 다루었습니다. http://www.d...
    Date2013.10.13 Category3D Warp ByProf.Kim Reply0 Views44 file
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  6. 3D Warp 1단계 - 2D 푸티지(Footage)를 원하는 방향으로 구부려주기 (14:15)

    2D 푸티지를 구부리는 효과 및 일련의 군중처럼 열을 지어 서있는 캐릭터를 표현해보는 예제입니다. 완성된 장면은 아래와 같습니다. 일반적으로 After Effect에서 다루는 푸티지(Footage)들은 평면적인 조건의 이미지, 즉 2D이기 때문에 이를 구부려주거나(Be...
    Date2013.10.13 Category3D Warp ByProf.Kim Reply0 Views70 file
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  7. Newton 12단계 - Magnet 기능으로 끌어당기거나 밀어내는 조건 만들기 (10:12)

    Magnet 기능 중 Attraction은 여러 Body들을 끌어당기게 해주므로 재미있는 연출을 할 수 있습니다. 또 Repulsion은 Body를 밀어내는 역할을 합니다. 이 들 각각의 옵션 중 Intensity와 Distance 기능으로 효과를 다양하게 할 수 있습니다.
    Date2013.10.12 CategoryNewton ByProf.Kim Reply0 Views45 file
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  8. Newton 11단계 - Collision Group으로 충돌의 조건 다르게 하기 (9:31)

    Collision Group은 충돌이 일어날 물체들을 각각 다르게 지정해줌으로서 더 복합적인 조건을 만들 수 있게 합니다. 즉 하나의 사물이 어떤 사물과는 충돌하지만 다른 사물은 관통해버리는 식입니다. 총 5개의 Collision Group을 지정할 수 있으며 각 그룹간의 ...
    Date2013.10.12 CategoryNewton ByProf.Kim Reply0 Views44 file
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  9. Newton 10단계 - Spring Joint 기능으로 반동하는 물체 만들기 (5:14)

    Spring Joint를 이용하면 다양한 스프링 효과를 만들어낼 수 있습니다. 속성에서 Springiness 옵션은 반동의 중후감, Damping은 강약 고저의 표현력, Desired Length는 스프링이 늘어날 거리를 조정할 수 있습니다.
    Date2013.10.12 CategoryNewton ByProf.Kim Reply0 Views37 file
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  10. Newton 9단계 - Piston Joint와 Pivot Joint 기능을 이용한 피스톤 (17:42)

    Piston Joint와 Pivot Joint 기능을 연계함으로서 피스톤 운동을 지속하는 장면을 만들어 봅니다. 각 요소들 간의 연결관계를 잘 따져보면서 만들어 보기 바랍니다. Pivot과 크랭크의 역할을 할 요소들의 Pivot Joint에 있는 Enable Motor 옵션을 체크해주고 ...
    Date2013.10.12 CategoryNewton ByProf.Kim Reply0 Views34 file
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