motion : 동영상 강의 : Plug-ins
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Freeform 2단계 - Freeform 적용하고 Expression으로 무한반복 시키기 (10:27)
Freeform을 적용하고 Displacement Layer 항목에 만들어 놓은 빛의 움직임 프리컴프를 걸어줍니다. 그러면 밝은 부분이 위로 돌출된 부분으로, 어두운 부분은 아래로 들어간 부분으로 표현됩니다. 조명(Light)를 적용시키고 Antialiasing을 높여주는 것으로 더... -
Freeform 1단계 - 반복될 빛의 움직임 1 Cycle 만들어두기 (13:48)
Freeform으로 휘날리는 깃발, Optical Flare로 햇빛과 렌즈의 효과, Psunami로 바다 및 물결, RG Shadow로 수면 위로 드리우는 그림자 등 After Effect의 Plug-in을 배우는 예제입니다. 완성된 장면은 아래와 같습니다. 우선 장면을 연출하기 위해서는 우선 비... -
Auto Lip-Sync 2단계 - Jaw Null, Tong Null 및 O-Shape Marker 등으로 세밀한 입모양 조정 (15:03)
네번째 단계인 Shape Open Mouth에서는 Audio 파일을 분석하여서 곧바로 적용된 입모양 움직임을 확인할 수 있습니다. 다섯번째 단계인 Null Object for Mouth Interior에서는 윗니, 아랫니, 혀를 시뮬레이션 할 것인지를 결정합니다. 여섯번째 단계는 Set-O-S... -
Auto Lip-Sync 1단계 - 입모양을 인식시키는 Straighten Mouth와 Shape Mouth 과정 (10:59)
Auto Lip-Sync는 Script 방식으로서 준비된 음성파일을 분석하여 자동으로 입모양이 벌려지는 타이밍을 KyFrame화 시켜주기 때문에 캐릭터 작업에서 더 재미있는 연출이 가능하게 해줍니다. 레이어 형식으로 준비된 입모양에 Lip-Sync를 적용한 후 Wizard 방식... -
Element 3D 13단계 - Fog 기능과 Motion Blur의 적용 (6:07)
Element 3D에는 안개(Fog)의 느낌을 줌으로서 원근감과 거리감을 연출할 수 있습니다. 물론 직접 안개와 같은 형태를 만들어내는 것이 아니라 Opacity 느낌을 적용하는 것입니다. 이를 위해 Render Setting에서 Fog 기능을 켜준 후, Start Distance를 조정하여... -
Element 3D 12단계 - Replicator Array의 역할과 Particle Replicator에서 Layer Shape의 활용 (10:31)
Element 3D에서 그룹의 왼쪽 옆에는 Atom Particle과 Replicator Array가 있습니다. Replicator Array는 배열의 형태를 결정하는 역할을 합니다. 따라서 아래와 같이 Particle Replicator에서 Particle이 움직이는 토대를 형성해줍니다. Replicator Array의 역... -
Element 3D 11단계 - Particle Replicator에서 Shape에 따른 배열의 다양성 (10:38)
Element 3D에서 만들어내는 3D 오브젝트는 하나의 Particle로 취급됩니다. Particle Replicator는 이 Particle들을 다양한 갯수로 등장시키고 특정한 배열에 따라 움직이게 하거나 전체 단위를 기준으로 한 회전, 크기 등의 변화를 줄 수 있습니다. Point의 경... -
Element 3D 10단계 - 그룹(Group) 기능의 역할 (6:43)
Element 3D에서 여러 오브젝트를 만들고 그룹을 동일하게 지정하는 경우, 장면연출에 유용하게 사용할 수 있습니다. Particle의 갯수를 여러 개 만들면 해당 그룹의 구성 요소들이 반복되어 등장하게 됩니다. -
Element 3D 9단계 - 사용자의 3D 오브젝트 불러들여서 사용하기 (14:27)
Element 3D가 인식하는 외부 3D 오브젝트는 크게 Obj 포맷과 C4D 포맷인데, Obj는 모든 3D 소프트웨어에서 저장할 수 있는 방식이고 C4D는 Cinema4D라는 3D 소프트웨어를 통해 만듭니다. 그러나 본인이 3D 소프트웨어를 다루지 못한다고 해도 인터넷 상에는 무... -
Element 3D 8단계 - Scatter 기능으로 깨지는 효과 연출하기 (9:03)
3D 오브젝트들은 Wireframe 모드로 확인할 경우 철골구조와 같은 모습을 볼 수 있습니다. Element 3D에 기본적으로 포함되어 있는 Ball_Fracture는 Cinema4D나 Maya, 3DMax와 같은 3D 소프트웨어에서 Explode 기능으로 Mesh 오브젝트를 깨어지게 만들어 놓은 ...