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 motion : 동영상 강의 : Plug-ins


  1. Freeform 2단계 - Freeform 적용하고 Expression으로 무한반복 시키기 (10:27)

    Freeform을 적용하고 Displacement Layer 항목에 만들어 놓은 빛의 움직임 프리컴프를 걸어줍니다. 그러면 밝은 부분이 위로 돌출된 부분으로, 어두운 부분은 아래로 들어간 부분으로 표현됩니다. 조명(Light)를 적용시키고 Antialiasing을 높여주는 것으로 더...
    Date2013.10.12 CategoryFreeform ByProf.Kim Reply0 Views122 file
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  2. Freeform 1단계 - 반복될 빛의 움직임 1 Cycle 만들어두기 (13:48)

    Freeform으로 휘날리는 깃발, Optical Flare로 햇빛과 렌즈의 효과, Psunami로 바다 및 물결, RG Shadow로 수면 위로 드리우는 그림자 등 After Effect의 Plug-in을 배우는 예제입니다. 완성된 장면은 아래와 같습니다. 우선 장면을 연출하기 위해서는 우선 비...
    Date2013.10.12 CategoryFreeform ByProf.Kim Reply0 Views142 file
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  3. Auto Lip-Sync 2단계 - Jaw Null, Tong Null 및 O-Shape Marker 등으로 세밀한 입모양 조정 (15:03)

    네번째 단계인 Shape Open Mouth에서는 Audio 파일을 분석하여서 곧바로 적용된 입모양 움직임을 확인할 수 있습니다. 다섯번째 단계인 Null Object for Mouth Interior에서는 윗니, 아랫니, 혀를 시뮬레이션 할 것인지를 결정합니다. 여섯번째 단계는 Set-O-S...
    Date2013.10.12 CategoryAuto Lip-Sync ByProf.Kim Reply0 Views33 file
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  4. Auto Lip-Sync 1단계 - 입모양을 인식시키는 Straighten Mouth와 Shape Mouth 과정 (10:59)

    Auto Lip-Sync는 Script 방식으로서 준비된 음성파일을 분석하여 자동으로 입모양이 벌려지는 타이밍을 KyFrame화 시켜주기 때문에 캐릭터 작업에서 더 재미있는 연출이 가능하게 해줍니다. 레이어 형식으로 준비된 입모양에 Lip-Sync를 적용한 후 Wizard 방식...
    Date2013.10.12 CategoryAuto Lip-Sync ByProf.Kim Reply0 Views44 file
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  5. Element 3D 13단계 - Fog 기능과 Motion Blur의 적용 (6:07)

    Element 3D에는 안개(Fog)의 느낌을 줌으로서 원근감과 거리감을 연출할 수 있습니다. 물론 직접 안개와 같은 형태를 만들어내는 것이 아니라 Opacity 느낌을 적용하는 것입니다. 이를 위해 Render Setting에서 Fog 기능을 켜준 후, Start Distance를 조정하여...
    Date2013.05.25 CategoryElement 3D By파수꾼 Reply0 Views72 file
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  6. Element 3D 12단계 - Replicator Array의 역할과 Particle Replicator에서 Layer Shape의 활용 (10:31)

    Element 3D에서 그룹의 왼쪽 옆에는 Atom Particle과 Replicator Array가 있습니다. Replicator Array는 배열의 형태를 결정하는 역할을 합니다. 따라서 아래와 같이 Particle Replicator에서 Particle이 움직이는 토대를 형성해줍니다. Replicator Array의 역...
    Date2013.05.25 CategoryElement 3D By파수꾼 Reply0 Views58 file
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  7. Element 3D 11단계 - Particle Replicator에서 Shape에 따른 배열의 다양성 (10:38)

    Element 3D에서 만들어내는 3D 오브젝트는 하나의 Particle로 취급됩니다. Particle Replicator는 이 Particle들을 다양한 갯수로 등장시키고 특정한 배열에 따라 움직이게 하거나 전체 단위를 기준으로 한 회전, 크기 등의 변화를 줄 수 있습니다. Point의 경...
    Date2013.05.25 CategoryElement 3D By파수꾼 Reply0 Views61 file
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  8. Element 3D 10단계 - 그룹(Group) 기능의 역할 (6:43)

    Element 3D에서 여러 오브젝트를 만들고 그룹을 동일하게 지정하는 경우, 장면연출에 유용하게 사용할 수 있습니다. Particle의 갯수를 여러 개 만들면 해당 그룹의 구성 요소들이 반복되어 등장하게 됩니다.
    Date2013.05.25 CategoryElement 3D By파수꾼 Reply0 Views54 file
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  9. Element 3D 9단계 - 사용자의 3D 오브젝트 불러들여서 사용하기 (14:27)

    Element 3D가 인식하는 외부 3D 오브젝트는 크게 Obj 포맷과 C4D 포맷인데, Obj는 모든 3D 소프트웨어에서 저장할 수 있는 방식이고 C4D는 Cinema4D라는 3D 소프트웨어를 통해 만듭니다. 그러나 본인이 3D 소프트웨어를 다루지 못한다고 해도 인터넷 상에는 무...
    Date2013.05.25 CategoryElement 3D By파수꾼 Reply0 Views46 file
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  10. Element 3D 8단계 - Scatter 기능으로 깨지는 효과 연출하기 (9:03)

    3D 오브젝트들은 Wireframe 모드로 확인할 경우 철골구조와 같은 모습을 볼 수 있습니다. Element 3D에 기본적으로 포함되어 있는 Ball_Fracture는 Cinema4D나 Maya, 3DMax와 같은 3D 소프트웨어에서 Explode 기능으로 Mesh 오브젝트를 깨어지게 만들어 놓은 ...
    Date2013.05.25 CategoryElement 3D By파수꾼 Reply0 Views68 file
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