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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 인터랙티브 동화App 만들기 5단계 - Player uSequence Trigger를 이용하여 클릭 시 모션 실행되도록 하기 (15:42)

    모션이 완성되었다면 주인공 캐릭터를 클릭 시 모션을 실행하도록 하기 위한 작업이 필요합니다. 클릭 시 z축으로 조금 이동하여 Trigger와 접촉하도록 스크립트 작업을 해놓습니다. 더불어 2초 뒤 다시 원래 위치로 돌아오도록 구성합니다. Player uSequence ...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views144 file
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  2. 인터랙티브 동화App 만들기 4단계 - uSequence를 이용한 Timeline에서의 모션그래프 작업 (09:23)

    Sprite 이미지들의 변화로 인하여 기본적인 모션효과를 보이고 있는 주인공 캐릭터를 클릭 시 위치나 크기, 회전 등의 변화를 수월하게 구현할 수 있도록 uSequence CutScene and Cinematic Creator를 활용합니다. 클릭하였을 때 이동할 경로를 Timeline에서 ...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views144 file
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  3. 인터랙티브 동화App 만들기 3단계 - 주인공 캐릭터 애니메이션 배치와 터치를 위한 Box Collider 생성 (11:25)

    준비된 그래픽 리소스를 화면에 배치하여 공간 구성을 해주는데 배경과 애니메이션 파일들이 서로 겹치지 않아서 작업이 수월할 수 있게 구성하는 것이 좋습니다. 비록 작업창에서는 입체감있는 거리로 배치되지만, 카메라가 원근법이 적용되지 않는 Orhograph...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views165 file
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  4. 인터랙티브 동화App 만들기 2단계 - Unity3D의 Sprite Packer를 이용한 Atlas 이미지 만들기 (15:24)

    준비된 PNG 시퀀스 파일들을 그대로 사용하면 최적화 측면에서 큰 문제가 발생합니다. 여러 파일들을 로딩하고 보여주는 과정에서 CPU가 필요 이상의 부하에 걸리고 전반적인 퍼포먼스를 떨어뜨립니다. 따라서 하나의 아틀라스(Atlas) 이미지로 만들어 주어야 ...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views215 file
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  5. 인터랙티브 동화App 만들기 1단계 - 그래픽 리소스로 Sprite 이미지들을 준비하는 과정에서 유의할 점 (11:20)

    Unity3D를 이용하여 스마트폰이나 태블릿에서 구동되는 인터랙티브 동화App을 만드는 예제입니다. 일러스트나 캐릭터와 같은 그래픽 리소스를 After Effect 등에서 모션을 만들고 일련의 이미지 시퀀스 파일로 추출하여 Sprite 이미지를 준비할 수 있습니다. ...
    Date2015.05.17 Category인터랙티브 동화App 만들기 Bydrtwin Reply0 Views280 file
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  6. VR을 위한 3D제작 17단계 - Unity3D에서 풍차의 날개회전 애니메이션 만들기 (12:06)

    Cinema4D에서 FBX 포맷으로 Export 된 풍차를 Unity3D에서 불러들인 후, Scale Factor에서 원하는 크기로 만듭니다. 날개를 회전시키는 애니메이션을 만드는 과정에서 회전축이 제대로 표현되지 않기 때문에 별도로 날개를 분리하고 빈 Game Object를 만들어내...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views68 file
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  7. VR을 위한 3D제작 16단계 - Array를 이용한 풍차 날개 모델링과 Axis 조정 (11:07)

    풍차의 날개 모델링을 마친 후, 동일한 것을 3개 더 만들어내기 위해서 Array 기능을 이용합니다. 그런데 아래의 그림과 같이 의도하는 축(Axis)으로 만들어지지 않고 있습니다. 그 이유는 Array가 처리하는 기준 축의 방향과 모델링 된 형태가 어긋나기 때문...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views40 file
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  8. VR을 위한 3D제작 15단계 - Soft Selection 기능으로 풍차 꼭대기의 형태 모델링 (13:56)

    풍차의 꼭대기 부분에 해당하는 부분을 모델링 하기 위해서 Move 툴 중 Soft Selection 기능을 이용합니다. 평면적인 조건을 아래와 같이 융기시킬 수 있는 편리한 툴입니다. 최종적으로 아래와 같은 형태를 만들어봅니다. 다운로드 : Unity_VR_15.zip
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views34 file
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  9. VR을 위한 3D제작 14단계 - Cinema4D를 이용하여 자체 애니메이션을 구현하는 풍차만들기 (15:08)

    한정된 공간에서 탐색이 가능한 조건을 만들었지만 원경이나 기타 배경으로 다른 오브젝트를 만들어보기로 합니다. 날개가 계속 돌아가는 풍차를 만들기 위해 Cinema4D에서 기본적인 Cone 도형을 이용하여 몸통에 해당하는 부위를 모델링해나갑니다. 주로 Knif...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  10. VR을 위한 3D제작 13단계 - 플레이어의 Collider와 IsTrigger 기능으로 문열리는 Script 구현 (15:51)

    가상공간에서 사용자의 위치나 조작에 반응하는 기능이 없다면 매우 밋밋하고 재미없겠지요. 상호작용할 수 있는 장치를 만드는 것은 매우 필요하기 때문에, 이를 구현하는 예로서, 플레이어가 계단에 올라서면 자동으로 문이 열리고 닫히게 만드는 방법을 알...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views75 file
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