Skip to content

 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. VR을 위한 3D제작 12단계 - 1인칭 시점을 위한 FPSController 및 벽과 바닥의 Mesh Collider 활용 (6:26)

    가상공간을 활보하기 위한 주체로서 1인칭 시점을 제공하는 FPSController를 활용해보도록 합니다. 이미 카메라, 이동 및 점프키, 발자국 소리 등이 처리되어 있기 때문에 매우 간편하게 사용할 수 있습니다. 현재 예제 건물에서 Generate Collider가 문제가 ...
    Date2015.05.15 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views63 file
    Read More
  2. VR을 위한 3D제작 11단계 - Unity3D에서 문(Door) 만들기 및 OnTriggerEnter의 활용 (10:53)

    사용자가 인터랙션 할 수 있는 용도로 문을 하나 만드려고 합니다. 간단한 형태이므로 Unity3D에서 만들기로 하고 Cube 형태로 제작합니다. 포토샵에서 문을 위한 Texture 소스를 작업합니다. 아래와 같이 문에 적용하였습니다. 다운로드 : Unity_VR_11.zip
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views75 file
    Read More
  3. VR을 위한 3D제작 10단계 - 벽면에 횃불 만들기 (14:12)

    아무래도 장면이 단조로운 듯 하여 벽면에 장식할 횃불을 위한 받침대를 급조하였습니다. 모델링은 Cube 형태에서 Extrude만을 이용하여 간단하게 만들었고, 기본적인 작업을 거쳐서 아래와 같이 배치하였습니다. 기본적인 Particle Effect에서 Fire Complex를...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views65 file
    Read More
  4. VR을 위한 3D제작 9단계 - 바다(Sea)를 위한 질감제작 및 Material의 Offset 변화를 통한 일렁임 표현하기 (16:37)

    원거리 배경으로서 바다를 만들어보도록 하겠습니다. 먼저 준비된 소스이미지를 통해서 물결을 표현할 수 있는 재질을 제작해야 합니다. 같은 이미지라도 다른 조건으로 사용할 재질은 당연히 두 개를 준비해야 합니다. 아래와 같이 바다의 느낌이 잘 표현되고...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views89 file
    Read More
  5. VR을 위한 3D제작 8단계 - Texture 퀄리티의 보정을 위한 Cinema4D에서의 재작업 (18:54)

    계단의 매핑소스 퀄리티가 그리 좋지 못한 상황이므로 다시 재작업을 할 필요가 있어보이는 상황입니다. 아래의 이미지와 같이 다른 3D오브젝트의 재질과 비교해서 퀄리티가 매우 낮습니다. Cinema4D에서 Texture의 크기를 512에서 1024로 바꿔줍니다. POT(Pow...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views56 file
    Read More
  6. VR을 위한 3D제작 7단계 - Reflection Probe를 이용하여 Metal과 같은 반사질감의 표현 (12:57)

    Normal Map 이미지를 이용하여 적절한 질감은 부여되었지만 아직 부족한 느낌이 있습니다. 원하는 효과는 마치 유약처리된 듯한 반질반질한 느낌입니다. 적용하려는 대상인 Floor 오브젝트에 Redering 메뉴에서 Reflection Probe 컴포넌트를 적용해줍니다. 아...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views56 file
    Read More
  7. VR을 위한 3D제작 6단계 - ShadeMap을 이용한 Normal Map의 제작 및 질감효과 연출 (07:23)

    바닥 질감을 위해 준비된 Texture에 Normal Map용 이미지가 없는 경우입니다. 아래의 이미지와 같이 타일의 느낌이 없이 모두 매끄러운 느낌에 그치고 있습니다. Normal Map이 있어야만 타일의 볼록한 느낌이 살아나므로 직접 만들어야하는 상황이므로 ShaderM...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views65 file
    Read More
  8. VR을 위한 3D제작 5단계 - Unity3D 환경에서 Material의 Albedo와 Normal Map 적용 (13:23)

    Cinema4D에서 FBX 파일로 Export 되어진 3D 모델을 Unity3D에서 불러들여 구성하기 시작합니다. 작업에 필요한 부분만 드러내어 놓은 후, Material에 Texture 이미지를 갱신시켜 줍니다. Albedo(반사 계수) 항목에 이미지를 넣어주고 Tiling과 Offset을 적절히...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views76 file
    Read More
  9. VR을 위한 3D제작 4단계 - 천정, 바닥 및 계단의 UV 매핑작업 (15:49)

    최종작업이 Cinema4D에서 완료된다면 매핑 작업 후 추가적인 작업이 필요하지만, 목적지가 Unity3D이고 반복패턴이 될 영역이기 때문에 UV Mapping 작업만 이루어지면 됩니다. 아래와 같이 천정, 바닥, 계단에 알맞은 매핑작업 및 텍스춰 지정을 계속 해줍니다...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply0 Views73 file
    Read More
  10. VR을 위한 3D제작 3단계 - UV Mapping 작업의 프로세스에서 적절한 Projection 채택의 중요성 (12:33)

    완료된 3D모델링에 알맞는 영역을 지정하고 여기에 재질을 적용하여 생명력을 불어넣는 작업이 UV 매핑작업의 목적이라고 하겠습니다. 아래와 같이 준비된 이미지 소스를 가지고 적절한 비율과 패턴반복을 통해 질감까지 연출되어야 합니다. Cinema4D의 BP UV ...
    Date2015.05.14 CategoryVR을 위한 3D제작 Bydrtwin Reply2 Views78 file
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 29 Next
/ 29

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소