smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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VR을 위한 3D제작 2단계 - Extrude을 이용하여 돌출면 및 Mamum Angle 옵션으로 벽의 두께 만들기 (18:43)
Knife를 이용하여 잘라놓은 Polygon 면을 돌출시키기 위해서는 Extrude 기능을 이용합니다. 이 과정에서 형태가 단순한 직사각형 형태와는 달라지므로 바닥과 천정 면은 필요없으므로 기존 것은 삭제한 후, Close Polygon Hole 기능으로 새롭게 생성해줍니다. ... -
VR을 위한 3D제작 1단계 - Cinema4D를 이용하여 VR공간으로서 건축물 모델링하기 (19:03)
Unity3D에서 사용할 3D 환경을 구성하기 위한 첫 번째 과정으로서 Cinema4D를 이용하여 모델링 작업을 시작합니다. 가상현실 콘텐츠에서 사용자가 네비게이션할 수 있는 Cube를 만들고 Make Editable 하여 점(Point), 선(Edge), 면(Polygon) 편집이 가능한 상... -
GUI 프로토타입 만들기 11단계 - Canvas Scaler의 조정 및 안드로이드 App으로 Build 하기 (13:48)
완성된 작업을 Eclipse와 연동하여 안드로이드용 앱으로 만드는 방법을 알아봅니다. 그전에 Canvas의 옵션 중 Canvas Scaler를 조정하여 모바일에서 정확히 Resize 될 수 있도록 조정해야 합니다. Player Setting 창에서 아이콘 및 Bundle Identifier 정보를 ... -
GUI 프로토타입 만들기 10단계 - Button의 OnClick을 이용하여 각 Panel로 이동하게 만들기 (11:20)
각 Panel에 위치하고 있는 Button을 클릭할 경우, 특정한 Panel로 이동하도록 하기 위해서 함수를 Public으로 선언한 후 Button에서 On Click 하는 경우, 해당 함수를 실행하도록 해줍니다. 인트로 화면의 경우는 자동으로 3초간 대기하고 있다가 다른 패널로 ... -
GUI 프로토타입 만들기 9단계 - C# 스크립트로 UIManager 만들기 (14:26)
완성된 각각의 Panel이 원활히 네비게이션 되게 하려면 Script를 통해서 이를 구현합니다. 새로운 스크립트 화일을 만들고 모든 Panel를 변수로 등록해줍니다. 그리고 Start 함수에서, 처음 실행시 인트로UI 패널이 노출되도록 해줍니다. 다운로드 : Unity_GUI... -
GUI 프로토타입 만들기 8단계 - Scroll Rect를 이용한 지도화면 만들기 (04:26)
지도와 같이 상하좌우로 이미지를 드래그 하는 경우는 Scroll Rect를 활용하면 됩니다. 먼저 빈 Object를 하나 만들어서 Scroll Rect를 탑재하여 주고 Content 항목에 이미지를 연결시켜줍니다. Movement Type은 Clamp로 설정해야 이미지의 빈 부분이 노출되지... -
GUI 프로토타입 만들기 7단계 - Sub 화면 만들기 (12:07)
앞서의 경우와 동일한 방법으로 서브페이지에 들어가는 버튼의 배경 영역은 Sliced 이미지를 만들어서 가로,세로 폭을 조정해주는 형태로 레이아웃을 구성합니다. 동일한 방법으로 나머지 페이지를 만들되 버튼이 필요한 부분만 조정해서 구성하면 수월하고 신... -
GUI 프로토타입 만들기 6단계 - 상단과 하단의 GNB와 Button 만들기 (15:45)
메인화면을 구성하는 Panel 중 상단과 하단의 GNB를 분리하여 제작합니다. 아래와 같이 상단GNB 영역은 세로폭이 작기 때문에 이에 적합한 크기로 제작합니다. 그렇지 않은 경우 다른 Panel을 가리게 되어 문제를 발생시킬 수 있습니다. 버튼의 경우는 이미지... -
GUI 프로토타입 만들기 5단계 - UI 요소의 Pivot과 Position을 맞추기 위한 Align 설정 (10:47)
화면에 배치된 UI 요소들은 먼저 Pivot과 Position을 셋팅해두는 것이 절대적으로 필요합니다. 아래와 같은 Anchor preset에서 Shift와 Alt 키를 눌러서 이를 설정할 수 있습니다. 여러 Image들을 배치하고 Align을 조정함으로서 아래와 같은 인트로 화면을 완... -
GUI 프로토타입 만들기 4단계 - Canvas와 Panel 생성 및 Sliced 이미지 (09:59)
UI 작업을 위해서 1개 이상의 Canvas가 반드시 필요합니다. 또 실제 화면을 여러개 만들어두기 위해서는 Panel로 만들면서 관리해가는 것이 좋습니다. 인트로 화면을 위한 Panel를 하나 만들고 바탕화면의 조건을 셋팅해둡니다. 또 Sliced 이미지를 통해 가변...