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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. GUI 프로토타입 만들기 3단계 - 아틀라스(Atlas) 이미지 제작 및 스마트폰의 Aspect Ratio 셋팅하기 (10:13)

    아무리 작은 크기라고 해도 여러 개의 이미지를 빈번히 불러들이고 사용하는 경우, CPU는 부하가 걸리게 되며 이는 최적화와는 거리가 먼 상황이 되고 맙니다. 따라서 여러 개의 이미지는 큰 하나의 정방형 이미지로 합치는 형태로 만들어서 유니티가 단 1개의...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views26 file
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  2. GUI 프로토타입 만들기 2단계 - 이미지의 Texture Type 설정 및 특징 (12:56)

    유니티에서 새로운 프로젝트 생성 시 2D로 설정하면 Import 되는 모든 이미지가 Sprite(2D and UI) 형식으로 설정됩니다. 이 형태로는 Scene에서 바로 사용할 수 있게 됩니다 반면 일반적인 Texture로 설정되는 경우는 재질 등으로 사용할 수 있지만 바로 Scen...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views34 file
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  3. GUI 프로토타입 만들기 1단계 - Resource의 준비 및 최적화 관련되 유의사항 (11:26)

    본 동영상은 Unity3D 5.0 버전으로 만들어졌습니다. 따라서 동영상 강의를 그대로 따라해보기 위해서는 반드시 5.0 버전을 설치해야 합니다. UX디자인 프로세스를 통해 얻은 결과물인 프로토타입의 러프시안을 Graphic User Interface의 결과물로 구현했다면, ...
    Date2015.05.06 CategoryGUI 프로토타입 만들기 Bydrtwin Reply0 Views42 file
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  4. 무한러닝 게임예제 34단계 - Eclipse를 이용해 안드로이드폰 게임으로 셋팅 및 Compile (10:23)

    완성된 게임을 안드로이드폰 게임으로 만들기 위해서는 Company Name과 Product Name 및 아이콘을 지정해줍니다. 또 가로방향 (Landscape),세로방향(Portrait) 관련한 지정, Splash 이미지등록 등을 해줍니다. 참고로 Splash 이미지는 Scaling을 Scale fo fill...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views149 file
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  5. 무한러닝 게임예제 33단계 - TouchCount와 TouchPhase를 이용한 모바일 조작용 Input 코드삽입 (3:08)

    PC에서는 스페이스바를 이용해 점프하게 되지만, 모바일인 경우는 터치를 이용하게 되므로 이를 구현하기 위하여 스크립트를 입력해야 합니다. TouchCount>0 이란 한 개 이상의 손가락이 터치한 것을 인식하기 위한 것이며 TouchPhase.Began은 이제 막 눌려진 ...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views79 file
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  6. 무한러닝 게임예제 32단계 - Target 해상도에 따른 GUI의 위치확인 및 재조정 (7:12)

    이제껏 만든 화면의 해상도(Resolution)가 PC나 스마트폰에 적합한지 확인을 해야합니다. 실제 1280 X 720으로 해상도를 지정해두었더라도 실제 유니티의 게임 Preview 화면은 비율에 따라 늘어나고 줄어드는 구조로 되어있으므로 정확한 게임화면을 반영해주...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views66 file
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  7. 무한러닝 게임예제 31단계 - NGUI를 이용하여 게임화면 하단에 Guage Bar 적용하기 (12:33)

    시간이 지나거나 또는 동전획득에 따라 변화되는 정보를 시각적으로 반영할 수 있는 게이지바(Guage Bar)를 만들어봅니다. NGUI의 fillAmount 기능을 이용하여 동전을 먹으면 게이지가 차오르는 기능을 구현할 수 있습니다. 메인화면에서는 NGUI가 사용되고 있...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views71 file
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  8. 무한러닝 게임예제 30단계 - 네비게이션 체크 및 폰트의 적용 (11:56)

    게임의 전반적인 기능동작 및 네비게이션 기능들이 제대로 작동하는지 체크를 합니다. 메인화면에도 배경음악을 적용하고 볼륨을 조정합니다. 주의해야 할 점은 스마트폰으로 가져갈 경우 PC의 조건과는 소리 볼륨이 달라질 수 있기 때문에 잘 테스트해주며 작...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views57 file
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  9. 무한러닝 게임예제 29단계 - NGUI에서 Sprite Animation 구현 및 게임 배경음악 삽입하기 (15:23)

    NGUI에서 Sprite Animation을 구현하여 메인화면에 움직이는 캐릭터를 연출할 수 있습니다. 이를 위해 Sprite로 준비되었던 Jump 동작들로 별도의 Atlas 이미지들을 만들어야 합니다. Partcle 시스템을 활용하여 좀 더 만화같은 파티클 표현을 해봅니다. 메인...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views81 file
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  10. 무한러닝 게임예제 28단계 - NGUI를 이용한 Splash 화면 만들기 (17:33)

    NGUI는 유니티에서 가장 많이 사용하는 Extension으로서, 주로 2D 인터페이스의 메뉴, UI를 쉽게 구현하게 해줍니다. 본 예제에서는 NGUI 2.7 버전을 사용하도록 합니다. 본 예제에서 진행하는 NGUI의 적용과정은 Atlas 이미지 생성, UI 생성, Widget 생성 순...
    Date2014.12.11 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views99 file
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