Skip to content

 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 무한러닝 게임예제 7단계 - 아이템 만들고 배치 작업하기 (14:01)

    캐릭터가 달리면서 수집하게 되는 아이템으로서 동전을 만들고 배치합니다. 동전은 원형이므로 Sphere Collider를 적용하며 여러개의 Block 형태에 알맞게 배치하는 작업을 해줍니다. 이러한 작업은 prefab으로 보관해놓은 오브젝트를 다시 Scene에 드래그하여...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views44 file
    Read More
  2. 무한러닝 게임예제 6단계 - 여러 개의 장애물 Block을 Prefab으로 만들어 두기 (11:17)

    계속 등장해 올 Block은 곳곳에 함정을 가지고 있는 장애물이어야 합니다. 또한 동일한 모양을 가지고 있으면 단조롭게 되므로, 난이도를 높이기 위하여 몇 개의 지면 형태를 구성하여 랜덤하게 발생되게 스크립트 작업을 해줍니다. 이러한 작업은 우선 형태를...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views51 file
    Read More
  3. 무한러닝 게임예제 5단계 - B_Zone에 새로운 지면 Block 생성되게 하기 (12:14)

    A-Zone과 B_Zone으로 나뉘어 구획된 영역에 계속 이동하고 있는 상황에서 새로운 발판이 끝없이 등장해야 하며 이를 구현하려면 B_Zone이 화면 중심을 지나는 순간, A_Zone으로 넘겨버리고 기존 B_Zone 위치에 새로운 B_Zone이 생성되도록 스크립트 작업을 해...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views49 file
    Read More
  4. 무한러닝 게임예제 4단계 - 지면 Block을 두 개의 Zone으로 나누어 이동시키기 (7:17)

    하늘 배경과 마찬가지로 지면을 이루는 Block 또한 계속 이동되어야 합니다. 지면은 캐릭터가 현재 밟게될 지면과 더불어 앞으로 등장하게 될 지면으로 구성되어야 하는데, 스크립트를 통하여 GameObject로써 A-Zone과 B_Zone을 구획합니다. 다운로드 : unity_...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views52 file
    Read More
  5. 무한러닝 게임예제 3단계 - 지면 Block 만들고 배치하기 (10:05)

    플레이 되는 캐릭터가 밟고 달리게 될 지면을 만드는 과정입니다. 이런 경우, 동일한 오브젝트를 복제하여 재질을 바꾸면 동시에 두 개가 바뀌게 되니 조심해야 합니다. Quad는 Z축으로의 두께가 없으므로 Cube를 하나 만들고 표시되지 않게 하는 식으로, 존재...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views62 file
    Read More
  6. 무한러닝 게임예제 2단계 - Texture의 Offset을 움직여 이동하는 효과주기 (10:28)

    끝없이 달리는 상황이므로 배경이 스크롤되야 제 느낌이 나겠습니다. 스크립트를 이용해서 하늘배경의 질감이 가지고 있는 좌표정보, 즉 material의 mainTextureOffset을 시간이 지나가면서 움직이게 함으로써 구름이 지나가는 속도감을 부여할 수 있습니다. ...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views65 file
    Read More
  7. 무한러닝 게임예제 1단계 - Orthographic 방식으로 배경하늘 만들기 (9:22)

    스마트폰에서 실행되는 무한러닝게임을 만들어보겠습니다. Quaf를 이용해서 배경을 만드는데, 하늘 이미지를 이용하여 배경이 흘러가는 효과를 주려고 합니다. 2D게임의 경우는 카메라를 원근감이 반영된 Perspective가 아니라 Orthographic이라고 하는 직교방...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply1 Views110 file
    Read More
  8. Spine 캐릭터 7단계 - 특정한 요소의 Shw/Hide를 만들어내는 방법 (5:23)

    포토샵에서 준비한 레이어를 JSON으로 가져오는 경우, 레이어의 위아래 구조를 인식하고 있습니다만 만일 순서를 조정할 필요가 있을 때 Draw Order를 이용하면 간단히 바꿔줄 수 있습니다. 눈을 깜빡이는 모션은 eye_open과 eye_close 중 하나가 보였다 안보...
    Date2014.11.21 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views83 file
    Read More
  9. Spine 캐릭터 6단계 - Add Animation 및 PNG Sequence로 저장하기 (4:08)

    추가적인 동작을 만들때는 Add Animation을 이용하여 다른 동작을 생성해줍니다. 러닝 모션과 마찬가지 방법으로 다른 동작을 만들면 됩니다. 완성된 모션을 Export할 때, 본 예제에서는 PNG 포맷으로 Sequence를 지정합니다. 모든 모션을 각 프레임별로 한 장...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views136 file
    Read More
  10. Spine 캐릭터 5단계 - Dope Sheet와 Graph의 활용 (5:31)

    완성된 달리는 동작에 추가하여 캐릭터 움직임의 높낮이도 조정해주려면 Pelvis를 움직여주어야 합니다. 현재 캐릭터가 가진 모든 Bone 구조체계 중 가장 상위존재가 바로 Pelvis이기 때문입니다. Dope Sheet를 열어서 움직임이 천천히 보여지도록 간격을 충분...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views94 file
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Next
/ 29

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소