Skip to content

 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. Spine 캐릭터 4단계 - Run Diagram을 활용한 러닝 애니메이션 제작 (8:47)

    보다 유연하게 달리는 동작을 만들기 위하여 Run Diagram을 불러들여 배치하고 이에 맞춰서 동작을 구성해봅니다. 하단에서 Auto Key를 눌러주어야만 사용자가 변경하는 모든 동작이 기록됩니다. 다운로드 : spine_04.exe 예제에 사용된 Run Diagram을 아래에...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views126 file
    Read More
  2. Spine 캐릭터 3단계 - Bone 심기 및 Hierarchy 구조 (16:02)

    이미지 구조에 Bone을 Create 하는 과정을 소개합니다. 이때 Shift키를 누르고 끝내느냐, 누르지 않고 끝내느냐에 따라 Slot이 Bone에 자동으로 위치되는지 여부가 결정됩니다. 경험 상 Shift를 누르지 않고 끝낸 후, 수동으로 Slot을 Bone의 하위에 위치시켜...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views112 file
    Read More
  3. Spine 캐릭터 2단계 - JSON 파일의 Import 및 Slot의 이해 (8:40)

    Spine에서 Import Data를 통해 JSON 파일을 불러주면 포토샵의 구조와 동일한 레이아웃이 Spine으로 불러들여지지만 이미지가 바로 보여지지 않습니다. 따라서 image 경로를 제대로 찾아주어야 합니다. 상단 아이콘 중 Slot은 이미지들을 담는 그릇이라고 할 ...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views130 file
    Read More
  4. Spine 캐릭터 1단계 - Spine을 위한 포토샵의 Layer 구조 (11:52)

    Spine은 포토샵 등 2D 이미지로 만들어진 인체 관절 이미지에의 Bone을 이용하여 뼈대를 심고 움직이게 하는 캐릭터 모션 저작툴입니다. Unity3D와 같은 게임저작도구에서 필요한 캐릭터의 다양한 모션들을 만들어서 이용할 수 있게 해줍니다. 본 예제에서는 ...
    Date2014.11.16 CategorySpine 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views240 file
    Read More
  5. 간단한 게임예제 12단계 - Material에 이미지 적용하고 최종 Build하기 (11:52)

    이제 준비된 Image 소스를 이용하여 게임 오브젝트에 재질을 입혀봅니다. 이미지를 적용한 후 Shader를 Unlit으로 하는 경우 매우 밝은 결과물을 얻을 수 있지만 그림자가 적용되지 않습니다. Mesh Render 기능을 꺼주면 존재하지만 보이지는 않는 오브젝트로 ...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views226 file
    Read More
  6. 간단한 게임예제 11단계 - Tag 기능의 활용 (4:58)

    플레이어가 허공에서는 반복 점프를 못하도록 하기 위해 사용한 OnCollisionEnter가 Floor 뿐만 아니라 Ball과 접촉 시에도 동일하게 Collider가 작용하므로 이를 수정해봅니다. Tag 기능을 이용해 오직 Floor만 접촉하는 경우 점프할 수 있도록 해봅니다. 다...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views98 file
    Read More
  7. 간단한 게임예제 10단계 - 중력값과 Physic Material의 옵션 조정 (5:37)

    플레이어와 공의 충돌 시 무게를 다르게 하고 중력(Gravity)값을 다르게 조정해서 점프한 플레이어가 신속 히 하강하도록 합니다. 또 Physic Material을 만들어 공이 더 잘 튀어오르도록 Bounce값을 조정합니다. 다운로드 : unity3d_basic_10.exe
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views80 file
    Read More
  8. 간단한 게임예제 9단계 - bool을 이용한 조건 제어 및 OnCollisionEnter 함수 (13:20)

    현재 플레이어가 공중으로 jump 할 때 마우스를 연달아 클릭하면 계속 솟구쳐오르고 있습니다. 이를 해결하기 위해서 bool을 이용하여 true, false를 판별하게 하여 이 증상을 해결합니다. 마우스를 눌러서 공중에 떠오르는 경우 is_Landing이라는 조건문이 fa...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views79 file
    Read More
  9. 간단한 게임예제 8단계 - Prefab의 사용 및 GameManager 활용하기 (16:50)

    게임 진행의 여러 조건들을 컨트롤 하기 위한 용도로 Create Empty를 이용해 GameManager를 하나 만들어줍니다. 이 GM이 마우스 우측버튼을 누를 때 공을 띄워주도록 GM용 스크립트를 작성해 적용해줍니다. 공처럼 사용자에 의해 수시로 생성될 수 있는 소모성...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views85 file
    Read More
  10. 간단한 게임예제 7단계 - 시작 시 Ball이 쏘아지도록 스크립트 작성하기 (6:45)

    공을 공중으로 띄우기 위해서 Ball 스크립트를 작성합니다. 앞서 Player에 사용한 명령어와 동일하지만 사용자의 조종이 아닌, 시작하자마다 자동으로 쏴올려지게 해야 하므로 Start 함수에 적어주어야 합니다. 공은 Vector3 에서 위와 앞 방향으로 힘이 작용...
    Date2014.11.16 Category간단한 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views93 file
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Next
/ 29

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소