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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 유니티 앱북 제작팁 - 9단계 본문 텍스트를 애니메이션 형식으로 만들기 (11:41)

    앱북도 디지털 책의 일종으로 볼 수 있기에 본문의 텍스트는 필요한데, 밋밋하게 이미지로 드러내는 것보다는 스크립트를 이용하여 애니메이션 효과로 글자가 타이핑되도록 해봅시다. 템플릿으로 만들어두면 유용합니다. 활용된 스크립트 및 트루타입 폰트는 ...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views92 file
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  2. 유니티 앱북 제작팁 - 8단계 이벤트 기능으로 순차적인 애니메이션 구동시키기 (13:33)

    하나의 오브젝트 클릭 시, 다른 오브젝트의 애니메이션을 구동하는 것은 간단합니다. 그런데 만일 애니메이션의 재생 중 특정 타이밍에 또다른 애니메이션을 구동하는 방법은 어떨까요? 애니메이션 중 이벤트 기능을 이용하면 애니메이션 도중 함수를 실행시키...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views60 file
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  3. 유니티 앱북 제작팁 - 7단계 장면이동버튼을 사용하지 않고 다음 장면으로 이동하기 (9:55)

    우측 하단의 네비게이션 버튼을 통해 다음 장면으로 이동하는 것 말고, 화면상의 별도 오브젝트를 클릭할때 이동처리 하기 위해서는 어떻게 해야하는지 알아봅니다. UICanvas에 포함된 GM이 가지고 있는 Manager의 해당 기능을 해주는 함수를 실행하면 됩니다....
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views52 file
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  4. 유니티 앱북 제작팁 - 6단계 화면밖으로 사라졌다가 원래 위치로 돌아오는 애니메이션 (9:40)

    클릭할 때 화면밖으로 빠져나가는 식의 애니메이션을 연출한 경우, 다시 원래 위치로 되돌아와 재클릭을 유도하는 식의 구조로 만드는 것도 좋습니다. 이때 애니메이션의 전환에서 의도치 않은 상황이 발생 할 수 있습니다. 이것을 해결하는 방법으로 Transiti...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views42 file
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  5. 유니티 앱북 제작팁 - 5단계 유니티 애니메이션을 효과적으로 만들기 위한 구조 (9:10)

    캐릭터의 다양한 파츠의 움직임 등 복합적이고 동시적인 애니메이션을 포현하려면 동작 전체를 하나하나 별도로 만들 것이 아니라 파트를 떼어서 접근해야 합니다. 날개짓만 따로 만들고, 이것을 몸통에 붙이는 식으로 만들면 활용도가 높고 용량도 줄일 수 있...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views45 file
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  6. 유니티 앱북 제작팁 - 4단계 슬라이더 메뉴의 아이콘과 배경 바꾸기 (13:23)

    사운드 볼륨을 제어하는 슬라이드 메뉴의 아이콘과 배경색을 바꾸는 방법을 배워봅니다. 자신의 주제에 알맞는 GUI를 구성하는 것도 콘텐츠디자인 분야에서 디자인 퀄리티를 강화하기 위해 반드시 필요해보입니다. Fill 이미지는 Filled 타입으로 지정해야만 ...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views41 file
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  7. 유니티 앱북 제작팁 - 3단계 메인페이지와 크레딧패널 만들기 (24:19)

    앱북의 메인화면을 만드는 방법입니다. 더불어 제작자를 나타내는 크레딧 페이지도 만들어 봅니다. Quit 버튼도 만들어서 앱을 종료하기 쉽게 해봅니다. 다운로드 : Unity AppBook Tip 03.zip
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views94 file
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  8. 유니티 앱북 제작팁 - 2단계 앱북 포맷 템플릿의 활용방법 (23:28)

    제가 자료실에 올려놓은 앱북제작용 기본 포맷 파일을 어떻게 활용하는지에 관한 설명입니다. Final Scene Num에 마지막 페이지 번호를 입력해주고, Scene Resource 항목에 전체 페이지의 숫자 입력 및 각각 페이지의 장면전환 관련 이펙트 수치를 조정해주면 ...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views83 file
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  9. 유니티 앱북 제작팁 - 1단계 포토샵에서 그래픽 리소스 준비할때 주의점 (11:55)

    유니티에서 사용할 그래픽소스를 포토샵에서 작업 시, 많은 학생들이 잘못된 형태로 작업하는 경우를 봅니다. 빈 여백공간을 그대로 두고 png 포맷으로 저장하는 경우인데, 이것은 단지 작업하기 불편한 정도에 그치는 것이 아니라, 기능구현상 많은 문제를 만...
    Date2021.12.12 Category유니티 앱북 제작팁 Byadmin Reply0 Views56 file
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  10. 드로잉 기능 구현하기 3단계 - 초기 드로잉값 및 컬러 변경하기 (8:02)

    마커나 크레파스 같은 GUI 기능이 필요하지 않은 경우에는 맨 처음 드로잉 되는 값을 결정해야만 합니다. 가장 초기값은 Drawable.cs 스크립트 중 Pen_Colour 변수의 값을 조정하면 됩니다. 또한 두께도 원하는 픽셀값을 입력해줍니다. 컬러 변경은 아래의 키...
    Date2019.05.17 Category드로잉 기능 구현하기 Bydrtwin Reply0 Views75 file
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