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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App 사운드 문제해결 3단계 - 최초 실행 시 사운드 볼륨값이 0으로 시작되는 문제 (12:47)

    앱을 설치 후 가장 먼저 실행할 때 메인화면의 볼륨크기가 0인 경우가 많이 생깁니다. 작업 시에는 볼륨이 저장되고 그것이 불려들여지는 상황이 잘 동작되기 때문에 아무 문제없다고 생각할 수 있지만, 컴파일 시 PlayerPref로 저장한 값들이 함께 포함되지 ...
    Date2017.12.21 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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  2. 아동용App 사운드 문제해결 2단계 - FadeOut 효과에서 Canvas 요소들이 배제되는 경우 (9:41)

    화면의 BlackMatte가 점점 어두워지는 효과에서 버튼이나 사운드 인터페이스는 그대로 있는 경우입니다. 이런 경우는 Canvas의 Render Mode가 Screen Space - Overlay로 되어 있기 때문인데 예를 들면, 화면위에 자막처럼 덧씌워지는 방식을 생각하면 됩니다. ...
    Date2017.12.21 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views42 file
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  3. 아동용App 사운드 문제해결 1단계 - 사운드 FadeOut이 작동하지 않는 경우 (13:25)

    유니티 앱 제작과정에서 몇가지 사운드 문제가 발생할 수 있는 부분이 있는데 이의 해결방법입니다. 녹화에 사용한 멋진 유니티 소스는 15학번 황윤희 학생의 작업이고 감사하게도 여러 학생들의 배움을 위해 기꺼이 허락을 해줘서 게시합니다. 내용만으로 이...
    Date2017.12.21 Category아동용App 사운드 문제해결 Bydrtwin Reply0 Views71 file
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  4. 빌드 App 준비과정 5단계 - MacOSX에서 Xcode를 이용하여 아이폰으로 퍼블리싱 하기 (20:06)

    아이폰이나 아이패드에서 구동되는 앱을 만들기 위해서는 맥킨토시 컴퓨터와 애플 디바이스가 있어야 합니다. 유니티에서 Build Setting을 하는 것은 안드로이드용의 경우와 다를 바가 없습니다. 그렇게 Build 하게 되면 Xcode를 이용해서 앱을 만들 수 있도록...
    Date2017.12.19 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views140 file
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  5. 빌드 App 준비과정 4단계 - MacOSX에서 안드로이드 스튜디오 및 Unity 외부툴 설정방법 (13:21)

    MacOSX에서 안드로이드 스튜디오 및 JDK를 설치하고 유니티에 설정하는 방법은 윈도우와 다를 바가 없습니다. 윈도우의 경우에도 기본적으로 SDK가 설치되는 위치가 사용자 윈도우 계정의 숨겨진 위치인 것과 유사하게도, MacOSX의 경우 또한 맥 사용자 계정의...
    Date2017.12.05 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views153 file
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  6. 빌드 App 준비과정 3단계 - Minimum API Level 체크 및 오류해결 방법 (10:50)

    유니티에서 간단하게 하나의 페이지를 만들고, 종료버튼만 동작하도록 셋팅했습니다. 유니티의 Player Setting > Other Setting 항목 중에서 Minimum API Level을 확인해봅니다. Android Studio의 SDK Platform에서 해당 API 레벨이 설치되었는지 체크해봅니다...
    Date2017.11.20 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views216 file
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  7. 빌드 App 준비과정 2단계 - Android Studio 설치 및 유니티에서 SDK, JDK 경로 설정하기 (8:49)

    Android Studio를 다운하여 설치해야 합니다. 설치 시 경로를 알아두는 것이 매우 중요합니다. 기본 설치경로는 C:\Users\<자신의 윈도우 계정>\AppData\Local\Android\Sdk 입니다. Android Studio 설치 후 그 경로를 유니티의 SDK 항목에 입력해주어야 합니다...
    Date2017.11.20 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views232 file
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  8. 빌드 App 준비과정 1단계 - 윈도우 환경에서 유니티의 Android Build Support 설치하기 (7:09)

    유니티를 사용하는 윈도우 환경에서 안드로이드용 App을 빌드하기 위한 과정을 보여줍니다. 유니티 설치 시 아래 그림과 같이 Android Build Support를 체크하고 설치하면 괜찮았겠지만 보통은 그것을 제외하고 설치하였을 줄 압니다. 유니티의 Build Setting ...
    Date2017.11.20 Category빌드 App 준비과정 Bydrtwin Reply0 Views265 file
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  9. 유니티 기초 '심플볼' 26단계 - 플레이어 셋팅(Player Setting)과 빌드(Build) (10:30)

    최종적으로 PC버전의 게임으로 빌드(Build) 해봅니다. Player Setting에서 제목과 아이콘, 해상도 등을 설정해야 합니다. Build Setting에서도 현재의 Scene을 등록해줘야 합니다. 컴파일된 파일을 실행해보면 윈도우용 어플리케이션으로 잘 구동됨을 확인할 ...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views193 file
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  10. 유니티 기초 '심플볼' 25단계 - 공과 충돌할 때 이펙트(Effect) 효과 연출하기 (8:46)

    공과 충돌하는 경우 아무런 이펙트가 없어서 밋밋합니다. Toon Effect 애셋을 실행하여 적절한 이펙트 효과를 몇 개 체크해둡니다. 공과 충돌하는 상황의 판별을 위해서 모든 5개의 Jelly 캐릭터를 BALL이라는 태그로 적용해둡니다. 그후 플레이어의 스크립트 ...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views157 file
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