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 smart media : 동영상 강의 : Unreal


  1. 언리얼의 캐릭터 16단계 - 터렛(Turret) 구성을 위한 C4D의 모델링데이터 불러오기 (14:14)

    플레이어와 총을 쏘고 서로 파괴하는 등 상호작용할 수 있는 터렛을 구성하기 위해서 C4D로부터 터렛 모델링 데이터를 불러오고자 합니다. 문제는 C4D에서 저장한 모델링의 축(Axis) 조건과 언리얼에서 불러들인 축의 조건이 틀리다는 것입니다. 아래와 같이 ...
    Date2016.12.26 Category언리얼 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views15 file
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  2. 언리얼의 캐릭터 15단계 - SpawnActor를 이용한 총알의 발사와 모션의 오류수정 (11:31)

    총을 장착하지 않은 경우에 총을 쏘는듯한 모션을 취하는 문제도 수정되어야 합니다. 이것은 애니메이션 블루프린트인 myChar에서 총 장착 여부를 판별하는 분기 부분을 두는 것으로 해결할 수 있습니다. 또 총알이 발사되는 구조를 만들어봅니다. 먼저 발사될...
    Date2016.12.14 Category언리얼 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views23 file
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  3. 언리얼의 캐릭터 14단계 - 총이 발사되는 상황에서 발생되는 여러 오류 수정하기 (8:43)

    현재 총을 발사하면 보이지도 않는 총구에서 파티클효과가 발생됩니다. 따라서 1을 눌러서 총을 장착하여야만 총이 발사되도록 수정합니다. 또 캐릭터가 죽는 경우에는 총이 발사되지 않도록 해야 합니다. 다운로드 : Unreal Character 14.zip
    Date2016.12.14 Category언리얼 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views20 file
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  4. 언리얼의 캐릭터 13단계 - 총의 습득과 장착하기 위한 구조만들기 (15:22)

    다시 캐릭터의 애니메이션 블루프린트에 가서 총발사에 적합한 동작을 하나 만들어줍니다. 또 총의 습득을 체크할 수 있도록 ThirdPersonCharacter에 hasGun이라는 불리언 변수를 하나 만들어준 후, gun_Pickup의 블루프린트에서 hasGun 변수를 활성화할 수 있...
    Date2016.12.14 Category언리얼 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views30 file
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  5. 언리얼의 캐릭터 12단계 - 액션 키와 총 블루프린트의 커스텀 이벤트(Custom Event) 연결하기 (13:48)

    총을 캐릭터가 기본적으로 가지고 있도록 ThirdPersonCharacter에 Child Actor로 포함시킵니다. 또 캐릭터가 총을 발사하는 액션 키를 만들고, 액션키를 누를때 총 블루프린트의 이벤트를 실행시킬 수 있는 구조를 만듭니다. 서로 다른 오브젝트가 인터랙션을 ...
    Date2016.12.14 Category언리얼 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views23 file
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  6. 언리얼의 캐릭터 11단계 - Pickup용 블루프린트 제작 및 Socket의 미리보기 구성하기 (10:48)

    스테이지에서 총을 습득하게 하기 위한 gun_Pickup 블루프린트를 만듭니다. 이 총은 단지 파괴되면서 소리를 내게 하였지만, 후에 총 습득을 판별하기 위한 기능도 넣어주어야 합니다. 캐릭터가 총을 집었을때 손에 적절히 부착하기 위한 Position, Scale, Rot...
    Date2016.12.14 Category언리얼 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views22 file
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  7. 언리얼의 캐릭터 10단계 - 아이템과 상호작용하기 위한 총의 리깅(Rigging) (17:48)

    현재의 유일한 아이템인 총은 단지 집을 수 밖에 없을 뿐, 총을 발사할수도 또는 총구에서 파티클을 만들 수도 없습니다. 발사할 수 있는 총을 만들기 위해서, C4D에서 뼈대를 심고 바인드(Bind)하는 리깅(Rigging) 작업을 합니다. 리깅이 되었으므로 언리얼에...
    Date2016.12.14 Category언리얼 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views30 file
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  8. 언리얼의 캐릭터 9단계 - 특정한 키입력에 특정한 동작 취하게 하기 (11:07)

    추가적인 동작으로서, 특정한 키를 누를 때 특정한 동작을 실행하도록 해봅니다. 가령 왼쪽 ctrl 키 입력시 쪼그려 앉는 모션을 실행하고, 그 상태에서 앞으로 이동할때는 쪼그려 앉아서 이동하는 모션이 실행되어야 하겠지요. 또한 특정한 키를 누를 때 죽어...
    Date2016.12.03 Category언리얼 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views38 file
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  9. 언리얼의 캐릭터 8단계 - 애니메이션 블루프린트의 이벤트 그래프 구성하기 (9:11)

    스테이트 머신에 설정된 캐릭터의 모션이 실제 구현되기 위해서는 애니메이션 블루프린트의 이벤트 그래프에서 노드를 구성해줘야 합니다. Blueprint Update Animation 이벤트는 IsValid로 부터 구성하게 되며 키입력에 따라 변화되는 Velocity 값과 Vector 방...
    Date2016.12.03 Category언리얼 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views33 file
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  10. 언리얼의 캐릭터 7단계 - 스테이트 머신(State Machine) 구성하기 (12:23)

    캐릭터의 동작에 관한 모든 설정을 정의할 스테이트 머신을 구체적으로 구성해봅니다. 점프 동작은 아래와 같이 3부분으로 나눌 수 있습니다. 이러한 동작은 구체적으로 언제 동작을 취하게 될지, 어떤 시점에 동작의 전환이 이루어질지, 언제 다시 원래의 동...
    Date2016.12.03 Category언리얼 캐릭터 Bydrtwin Reply0 Views29 file
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