smart media : 동영상 강의 : Unreal
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언리얼의 캐릭터 16단계 - 터렛(Turret) 구성을 위한 C4D의 모델링데이터 불러오기 (14:14)
플레이어와 총을 쏘고 서로 파괴하는 등 상호작용할 수 있는 터렛을 구성하기 위해서 C4D로부터 터렛 모델링 데이터를 불러오고자 합니다. 문제는 C4D에서 저장한 모델링의 축(Axis) 조건과 언리얼에서 불러들인 축의 조건이 틀리다는 것입니다. 아래와 같이 ... -
언리얼의 캐릭터 15단계 - SpawnActor를 이용한 총알의 발사와 모션의 오류수정 (11:31)
총을 장착하지 않은 경우에 총을 쏘는듯한 모션을 취하는 문제도 수정되어야 합니다. 이것은 애니메이션 블루프린트인 myChar에서 총 장착 여부를 판별하는 분기 부분을 두는 것으로 해결할 수 있습니다. 또 총알이 발사되는 구조를 만들어봅니다. 먼저 발사될... -
언리얼의 캐릭터 14단계 - 총이 발사되는 상황에서 발생되는 여러 오류 수정하기 (8:43)
현재 총을 발사하면 보이지도 않는 총구에서 파티클효과가 발생됩니다. 따라서 1을 눌러서 총을 장착하여야만 총이 발사되도록 수정합니다. 또 캐릭터가 죽는 경우에는 총이 발사되지 않도록 해야 합니다. 다운로드 : Unreal Character 14.zip -
언리얼의 캐릭터 13단계 - 총의 습득과 장착하기 위한 구조만들기 (15:22)
다시 캐릭터의 애니메이션 블루프린트에 가서 총발사에 적합한 동작을 하나 만들어줍니다. 또 총의 습득을 체크할 수 있도록 ThirdPersonCharacter에 hasGun이라는 불리언 변수를 하나 만들어준 후, gun_Pickup의 블루프린트에서 hasGun 변수를 활성화할 수 있... -
언리얼의 캐릭터 12단계 - 액션 키와 총 블루프린트의 커스텀 이벤트(Custom Event) 연결하기 (13:48)
총을 캐릭터가 기본적으로 가지고 있도록 ThirdPersonCharacter에 Child Actor로 포함시킵니다. 또 캐릭터가 총을 발사하는 액션 키를 만들고, 액션키를 누를때 총 블루프린트의 이벤트를 실행시킬 수 있는 구조를 만듭니다. 서로 다른 오브젝트가 인터랙션을 ... -
언리얼의 캐릭터 11단계 - Pickup용 블루프린트 제작 및 Socket의 미리보기 구성하기 (10:48)
스테이지에서 총을 습득하게 하기 위한 gun_Pickup 블루프린트를 만듭니다. 이 총은 단지 파괴되면서 소리를 내게 하였지만, 후에 총 습득을 판별하기 위한 기능도 넣어주어야 합니다. 캐릭터가 총을 집었을때 손에 적절히 부착하기 위한 Position, Scale, Rot... -
언리얼의 캐릭터 10단계 - 아이템과 상호작용하기 위한 총의 리깅(Rigging) (17:48)
현재의 유일한 아이템인 총은 단지 집을 수 밖에 없을 뿐, 총을 발사할수도 또는 총구에서 파티클을 만들 수도 없습니다. 발사할 수 있는 총을 만들기 위해서, C4D에서 뼈대를 심고 바인드(Bind)하는 리깅(Rigging) 작업을 합니다. 리깅이 되었으므로 언리얼에... -
언리얼의 캐릭터 9단계 - 특정한 키입력에 특정한 동작 취하게 하기 (11:07)
추가적인 동작으로서, 특정한 키를 누를 때 특정한 동작을 실행하도록 해봅니다. 가령 왼쪽 ctrl 키 입력시 쪼그려 앉는 모션을 실행하고, 그 상태에서 앞으로 이동할때는 쪼그려 앉아서 이동하는 모션이 실행되어야 하겠지요. 또한 특정한 키를 누를 때 죽어... -
언리얼의 캐릭터 8단계 - 애니메이션 블루프린트의 이벤트 그래프 구성하기 (9:11)
스테이트 머신에 설정된 캐릭터의 모션이 실제 구현되기 위해서는 애니메이션 블루프린트의 이벤트 그래프에서 노드를 구성해줘야 합니다. Blueprint Update Animation 이벤트는 IsValid로 부터 구성하게 되며 키입력에 따라 변화되는 Velocity 값과 Vector 방... -
언리얼의 캐릭터 7단계 - 스테이트 머신(State Machine) 구성하기 (12:23)
캐릭터의 동작에 관한 모든 설정을 정의할 스테이트 머신을 구체적으로 구성해봅니다. 점프 동작은 아래와 같이 3부분으로 나눌 수 있습니다. 이러한 동작은 구체적으로 언제 동작을 취하게 될지, 어떤 시점에 동작의 전환이 이루어질지, 언제 다시 원래의 동...