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 smart media : 동영상 강의 : Unreal


  1. 인테리어 구성하기 12단계 - IES Light 활용 및 모든 요소의 Light Map 셋팅 (11:15)

    IES Light는 빛의 정보를 아크(Arc)로 정의해놓은 값으로서 좀 더 다양한 빛의 산란과 투사 환경을 연출할 수 있게 합니다. 영상에서 소개하고 있는 IES Viewer 및 데이터들은 아래의 링크를 참고하세요. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_pds&categ...
    Date2016.11.17 Category인테리어 구성하기 Bydrtwin Reply0 Views38 file
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  2. 인테리어 구성하기 11단계 - Spot Light의 배치 및 Light Map 적용 (14:02)

    Spot Light를 설치하고 Cone Angle과 Intensity 등을 조정해줍니다. Spot Light는 라이트 오브젝트의 위치에 맞춰서 입체적으로 작업하는 것이 좋습니다. 라이트 옵션 중 Overriden Light Map의 Resolution을 지정해줍니다. 라이트맵이란, 부하가 걸리는 빛과 ...
    Date2016.11.17 Category인테리어 구성하기 Bydrtwin Reply0 Views36 file
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  3. 인테리어 구성하기 10단계 - 여러 Volume의 설치 및 Light 조건설정 (14:51)

    Lightmass Important Volume을 이용하여 빛의 효과를 한정된 범위안에서 시뮬레이션 될 수 있게 합니다. 또 PostProcess Volume도 유사한 크기로 만들고 여러 시각적 이펙트를 연출할 조건을 만듭니다. Directional Light의 방향을 안쪽으로 돌려서 배치합니다...
    Date2016.11.17 Category인테리어 구성하기 Bydrtwin Reply0 Views39 file
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  4. 인테리어 구성하기 9단계 - Scene의 모든 오브젝트에 재질적용하기 (17:26)

    씬에 배치된 여러 오브젝트의 원형 재질을 바꿔줍니다. 맥북의 재질은 금속과 빛의 재질효과가 동시에 연출되어야 하는데 One-Minus 노드와 Multiply를 이용하여 효과적으로 만들 수 있습니다. 다운로드 : Unreal_Interior_09.zip
    Date2016.11.17 Category인테리어 구성하기 Bydrtwin Reply0 Views36 file
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  5. 인테리어 구성하기 8단계 - Emissive Color 재질제작 및 Mesh 원형 재질바꾸기 (12:41)

    만들어진 재질을 사물에 적용하는 과정이며, 화초의 경우 Two Sided 처리를 해줘야 합니다. 이미시브컬러를 이용하면 빛이 방출되는 조명용 재질을 만들 수 있습니다. 여러개 사용되는 오브젝트의 경우, 씬에 배치된 오브젝트의 재질을 바꾸는 것보다 Mesh 원...
    Date2016.11.17 Category인테리어 구성하기 Bydrtwin Reply0 Views38 file
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  6. 인테리어 구성하기 7단계 - Lerp 및 Fresnel을 활용한 테스트 (12:16)

    Lerp 및 Fresnel을 활용하는 경우 어떤 차이가 있는지 테스트해보았습니다. Fresnel은 바라보는 각도에 따라서 빛 반사가 틀려지는 현상을 표현할 수 있게 합니다. 또한 Multiply 혼합 및 Normal 맵을 적용하여 다양한 변수를 가진 텍스춰 재질을 만듭니다. 다...
    Date2016.11.17 Category인테리어 구성하기 Bydrtwin Reply0 Views34 file
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  7. 인테리어 구성하기 6단계 - TextureSampleParameter2D를 활용하여 재질만들기 (17:47)

    Texture를 활용하는 재질을 만들어봅니다. 기존의 재질과 특별한 점이 있는 것은 아니지만 TextureSample 노드에 비해 TextureSampleParameter2D 노드를 활용하는 경우, 다양한 변수를 설정해둘 수 있고 노드의 타이틀도 지정할 수 있는 점을 알아두세요. 이렇...
    Date2016.11.17 Category인테리어 구성하기 Bydrtwin Reply0 Views41 file
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  8. 인테리어 구성하기 5단계 - Opacity와 Refraction이 있는 유리재질의 제작 (20:46)

    이러한 방식으로 모든 재질을 다 만들기에는 시간이 걸리므로 미리 만들어둔 재질들을 활용합니다. 그러나 마스터재질을 찾지못하는 현상이 발생하여 이들을 다시 재조정할 필요가 있습니다. 유리재질을 만들어봅니다. 투명한 재질은 Opacity와 굴절(Refractio...
    Date2016.11.17 Category인테리어 구성하기 Bydrtwin Reply0 Views40 file
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  9. 인테리어 구성하기 4단계 - Color와 Roughness, Metal 값을 활용한 Master 재질의 제작 (10:06)

    현재의 Mater 재질은 VectorParameter를 이용한 베이스 컬러, ScalarParameter를 이용한 러프니스로 구성됩니다. 간단하게 컬러값 조정을 통해 다양한 색상의 재질과 러프니스를 표현하는 스칼라값 조정을 통해서 거칠거나 매끈매끈한 표면의 재질을 만들 수 ...
    Date2016.11.17 Category인테리어 구성하기 Bydrtwin Reply0 Views35 file
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  10. 인테리어 구성하기 3단계 - 재질생성 및 Vector Parameter, Scalar Parameter의 활용 (7:32)

    Master 재질을 만들어봅니다. Master 재질이란 따로 존재하는 특정한 재질을 지칭하는 것은 아니고, 향후 만들어낼 여러 재질들의 기본형 구조를 가진 재질이라고 생각하면 될 것입니다. 보통 Vector 속성을 가진 것을 많이 사용하는데 가장 많이 사용하는 것...
    Date2016.11.17 Category인테리어 구성하기 Bydrtwin Reply0 Views40 file
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