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 smart media : 동영상 강의 : Unreal


  1. 블루프린트 인터랙션 4단계 - 두 개의 분기(Branch)를 이용한 문열기 (14:44)

    양쪽 문의 불을 다 켜야만 열리는 문을 만들어봅니다. 이를 위해 LightFunction이라는 함수를 하나 만드는데 불이 켜졌는지를 판별하는 용도입니다. 그 후 두개의 분기(Branch)를 만들어서 순차적인 조건파악을 실행하게 합니다. Vector3 타입의 구조체 분할을...
    Date2016.09.26 Category블루프린트 인터랙션 Bydrtwin Reply0 Views78 file
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  2. 블루프린트 인터랙션 3단계 - OnActorOverlap에서만 동작하는 키입력 조건만들기 (10:38)

    액터가 트리거와 Overlap되었는지 판별하기 위한 용도로 변수를 하나 만들어둡니다. Overlap이 된 상태에서 활용키(E)를 누르면 분기의 조건(condition)을 만족함에 따라 불이 켜지게 됩니다. 정리하고 싶은 노드들을 모두 선택한 상태로 c를 누르면 코멘트를 ...
    Date2016.09.26 Category블루프린트 인터랙션 Bydrtwin Reply0 Views72 file
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  3. 블루프린트 인터랙션 2단계 - Box Collision을 이용한 Trigger 및 장애물 만들기 (7:32)

    공간을 통과하지 못하도록 하는 장애물로서 문을 하나 만들고 재질을 입혀둡니다. 불을 켜기 위한 액션의 트리거로서 Box Collision을 배치합니다. OnActorBeginOverlap이 된 경우 불이 켜지게 하는 기능을 구현합니다. 다운로드 : Blueprint Interation 2
    Date2016.09.26 Category블루프린트 인터랙션 Bydrtwin Reply0 Views72 file
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  4. 블루프린트 인터랙션 1단계 - 장면의 구성과 라이트 셋팅하기 (8:41)

    블루프린트 기능을 이용한 예제를 시작합니다. 아래의 예제파일을 다운로드받아서 압축을 풀면 아래와 같은 모델링 스테이지가 있습니다. 다운로드 : BluePrint Interaction 프로젝트 파일 벽에 등과 라이트를 배치합니다. 양쪽 라이트의 컬러를 바꾸어서 셋팅...
    Date2016.09.26 Category블루프린트 인터랙션 Bydrtwin Reply0 Views102 file
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  5. 언리얼 기초 11단계 - Physics와 Spawn Point의 구성 (14:35)

    유니티의 Rigidbody 컴포넌트와 마찬가지로 언리얼에서도 중력을 구현하기 위해서는 Physics의 Simulate Physics를 사용해주어야 합니다. 또 유니티의 프리팹과 마찬가지로 탄알이나 프로젝타일(Projectile)의 원형을 만들기 위해서 블루프린트를 추가하면 됩...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views40 file
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  6. 언리얼 기초 10단계 - 2,350자의 완성형한글 비트맵폰트 및 폰트재질 만들기 (7:33)

    언리얼에서 비트맵 폰트로 한글을 구현하는 방법입니다. 2,350자의 완성형 한글을 가지고 기존 한글폰트의 형태를 재질로 입혀서 사용하는 것입니다. 이러한 폰트재질까지 수동으로 만들어주어야 하므로 사실 언리얼의 한글폰트 작업은 상당히 불편한게 사실입...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views37 file
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  7. 언리얼 기초 9단계 - 텍스트 적용 및 GetActorLocation, GetWorldLocation (14:21)

    언리얼에서 Text Renderer를 이용하면 텍스트를 보이게 할 수 있습니다. 그러나 텍스트를 액터로 구성하면 마치 간판처럼 고정되기 때문에 카메라 움직임에 계속 마주보는 형태로 구성해봅니다. 이를 위해서 사용되는 GetActorLocation 및 GetWorldLocation 등...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views36 file
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  8. 언리얼 기초 8단계 - 타임라인(Timeline) 기능과 컨스트럭션 스크립트(Construction Script) (18:40)

    블루프린트 액터는 빈 클래스를 만들고 메쉬를 첨가함으로써 만들어나갈 수도 있습니다. 빛을 방출하는 듯한 원형구슬을 만들고 빛의 움직임은 타임라인(Timeline) 기능을 이용해서 만들어봅니다. 타임라인은 float 값을 이용해서 시간의 흐름에 따라 변하는 ...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views54 file
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  9. 언리얼 기초 7단계 - 파티클 효과를 방출하는 블루프린트 액터 만들기 (20:29)

    블루프린트 액터를 만드는 방법은 몇가지가 있습니다. 그 중 3D메쉬의 기본 원형을 대상으로 먼저 지정하고 여기에 기능을 더하는 방법을 사용해봅니다. 구(Sphere) 형태의 메쉬원형에 재질을 입히고 Box collision을 배치 후 이에 닿았을때 폭발 효과를 방출...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views59 file
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  10. 언리얼 기초 6단계 - Collision을 이용한 Trigger 기능과 OnActorBeginOverlap 이벤트 (10:56)

    액터가 특정한 영역에 접근했을때 이벤트를 발생시키는 일은 인터랙션 콘텐츠 제작에서 매우 많이 활용됩니다. 언리얼은 이를 매우 간단히 처리할 수 있는데 Box나 Sphere 형태의 Collision을 배치하고 이 Collision에 이벤트를 걸어둠으로써 Trigger로 활용합...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views60 file
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