smart media : 동영상 강의 : Unreal
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언리얼 기초 5단계 - 사운드 제어 및 분기(Branch)기능 사용해보기 (12:17)
오디오는 씬에 드래그해서 배치하는 것만으로 간단히 사용할 수 있습니다. 오디오 요소를 재생하기 위해서 FlipFlop을 사용하면 토글효과를 얻을 수 있습니다. 그러나 사운드 재생여부와는 상관없이 계속 실행되는 것이 문제가 됩니다. 이럴 경우 분기(Branch)... -
언리얼 기초 4단계 - 변수의 생성과 Get, Set 노드 활용하기 (6:44)
변수를 생성하는 방법과 Get, Set으로 변수를 생성하는 방법을 설명합니다. 변수를 Ctrl키를 누른 채로 드래그하면 Get으로 생성되고, Alt키를 누른 채로 드래그하면 Set으로 생성됩니다. 변수의 초기값이 설정되어야 할때는 컴파일부터 해줘야 합니다. 본 예... -
언리얼 기초 3단계 - 레벨 블루프린트(Level BluePrint)의 역할 (12:30)
3인칭 템플릿을 토대로 블루프린트의 작성방법을 연습을 해봅니다. 블루프린트는 언리얼만의 독특한 비주얼스크립트 방식입니다. 블루프린트의 단위는 노드인데, 노드는 제어명령과 데이터가 전송되며 흐름은 선으로 연결하는 것입니다. 제어는 삼각형이며 데... -
언리얼 기초 2단계 - 언리얼의 Scene 구성 및 메쉬조작 방법 (19:19)
기본 템플릿이 아닌 공백레벨로 부터 요소들을 구성해봅니다. 단순히 Directional Light를 만들어서 배치시키는 것만으로 대기환경이 만들어지지 않고 엔진콘텐츠 중 Sky Sphere를 추가 후 Light를 지정해줘야 합니다. 이동, 회전, 스케일은 해당 기능을 활성... -
언리얼 기초 1단계 - 언리얼(Unreal)의 프로젝트 생성 및 기초조작 방법 (13:27)
유니티와 함께 전세계적으로 가장 많이 사용되는 게임엔진인 언리얼(Unreal)은 매우 높은 퀄리티의 비주얼기능과 블루프린트(Blueprint)라고 불리는 노드(Nod)형 비주얼스크립트 기능을 이용해서 C++ 언어를 잘다루지 못하더라도 충분히 멋진 콘텐츠를 만들 수...