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 smart media : 동영상 강의 : Unreal


  1. 언리얼 기초 5단계 - 사운드 제어 및 분기(Branch)기능 사용해보기 (12:17)

    오디오는 씬에 드래그해서 배치하는 것만으로 간단히 사용할 수 있습니다. 오디오 요소를 재생하기 위해서 FlipFlop을 사용하면 토글효과를 얻을 수 있습니다. 그러나 사운드 재생여부와는 상관없이 계속 실행되는 것이 문제가 됩니다. 이럴 경우 분기(Branch)...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views66 file
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  2. 언리얼 기초 4단계 - 변수의 생성과 Get, Set 노드 활용하기 (6:44)

    변수를 생성하는 방법과 Get, Set으로 변수를 생성하는 방법을 설명합니다. 변수를 Ctrl키를 누른 채로 드래그하면 Get으로 생성되고, Alt키를 누른 채로 드래그하면 Set으로 생성됩니다. 변수의 초기값이 설정되어야 할때는 컴파일부터 해줘야 합니다. 본 예...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views60 file
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  3. 언리얼 기초 3단계 - 레벨 블루프린트(Level BluePrint)의 역할 (12:30)

    3인칭 템플릿을 토대로 블루프린트의 작성방법을 연습을 해봅니다. 블루프린트는 언리얼만의 독특한 비주얼스크립트 방식입니다. 블루프린트의 단위는 노드인데, 노드는 제어명령과 데이터가 전송되며 흐름은 선으로 연결하는 것입니다. 제어는 삼각형이며 데...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views66 file
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  4. 언리얼 기초 2단계 - 언리얼의 Scene 구성 및 메쉬조작 방법 (19:19)

    기본 템플릿이 아닌 공백레벨로 부터 요소들을 구성해봅니다. 단순히 Directional Light를 만들어서 배치시키는 것만으로 대기환경이 만들어지지 않고 엔진콘텐츠 중 Sky Sphere를 추가 후 Light를 지정해줘야 합니다. 이동, 회전, 스케일은 해당 기능을 활성...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views73 file
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  5. 언리얼 기초 1단계 - 언리얼(Unreal)의 프로젝트 생성 및 기초조작 방법 (13:27)

    유니티와 함께 전세계적으로 가장 많이 사용되는 게임엔진인 언리얼(Unreal)은 매우 높은 퀄리티의 비주얼기능과 블루프린트(Blueprint)라고 불리는 노드(Nod)형 비주얼스크립트 기능을 이용해서 C++ 언어를 잘다루지 못하더라도 충분히 멋진 콘텐츠를 만들 수...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views95 file
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