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 motion : 동영상 강의 : Max/MSP/Jitter


  1. Max6 기초 12 단계 - send와 recieve, value 및 mousestate 오브젝트 (4:50)

    send와 recieve는 노드를 유선으로 연결하지 않고 마치 무선 신호로서 제어하는 것과 같습니다. 보내는 쪽은 s로, 받는 쪽은 r로 명시합니다. value는 bang 신호를 받아야만 정보를 출력한다는 차원에서 send, recieve와 기능 차이가 있습니다. mousestate는 ...
    Date2013.03.31 CategoryMax6 기초 ByAdministrator Reply0 Views11 file
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  2. Max6 기초 11 단계 - counter와 uzi, urn 오브젝트 (7:32)

    counter는 지정된 범위의 숫자를 순차적으로 만들어내므로 유용한 기능을 합니다. counter와 함께 명시하는 숫자중 첫번째는 숫자를 세는 순서, 즉 0은 정방향, 1은 역방향, 2는 대칭을 의미합니다. uzi는 bang 신호를 받은 후 명시된 수치를 순차적으로 출력...
    Date2013.03.31 CategoryMax6 기초 ByAdministrator Reply0 Views8 file
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  3. Max6 기초 10 단계 - bline에 대하여 (2:41)

    bline의 또하나 특징은 동작을 시키는 bang 신호에 의하여 증가완료하는 순간, 우측 하단의 아웃렛에서 처리의 종료를 알리는 bang 신호를 출력한다는 것인데, 이를 노드로 연결하여 신호로 활용하게 함으로서 무한 반복하는 연산을 만들 수도 있다는 것입니다.
    Date2013.03.31 CategoryMax6 기초 ByAdministrator Reply0 Views9 file
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  4. Max6 기초 9 단계 - line과 bline 오브젝트 (4:13)

    line은 지정된 값을 지정한 시간동안 도달하도록 만듭니다. 즉 연속적인 수치증가나 수치감소를 만들어낼 수 있다는 것입니다. 첫번째 수치는 초기 설정값을 의미하며 두번째 수치는 시간간격(ms)입니다. bline은 시간을 이용하지 않고 bang 신호를 이용합니다...
    Date2013.03.31 CategoryMax6 기초 ByAdministrator Reply0 Views9 file
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  5. Max6 기초 8 단계 - delay와 pipe 오브젝트 (4:19)

    오브젝트 이름인 delay에서 파악이 되겠지만, 인렛의 데이터를 바로 아웃렛으로 출력하지 않고 지정된 수치만큼 지연시킨 후 신호를 내보내는 역할을 합니다. 이 delay는 숫자나 문자 데이터를 전송할 수 없고 단지 delay를 위해 지정한 수치만을 연산하여 신...
    Date2013.03.31 CategoryMax6 기초 ByAdministrator Reply0 Views9 file
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  6. Max6 기초 7 단계 - route 오브젝트 (1:27)

    인렛에 입력되는 데이터의 첫 번째 값에 route 오브젝트와 함께 지정된 인수가 존재하는 경우, 이를 채택하게 되어 나머지 값들을 아웃렛으로 출력하는 기능을 하는 것이 route 오브젝트입니다.
    Date2013.03.31 CategoryMax6 기초 ByAdministrator Reply0 Views11 file
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  7. Max6 기초 6 단계 - gate와 switch 오브젝트 (5:46)

    gate는 인렛으로 들어온 여러 개의 데이터를 사용자의 지정에 따라 다른 아웃렛으로 출력해주는 기능을 합니다. 즉 1번 출구로 보낼 것인가 2번 출구로 보낼 것인가를 사용자의 의도에 따라 결정할 수 있다는 것입니다. 반면 switch는 인렛이 여러 개의 형태를...
    Date2013.03.31 CategoryMax6 기초 ByAdministrator Reply0 Views10 file
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  8. Max6 기초 5 단계 - makenote로 소리 연주하기 (5:13)

    makenote 오브젝트를 이용하여 소리를 발생시킬 수 있습니다. 이 경우 반드시 noteout이 있어야 한다는 것을 잊지마시고... 입력되는 값의 형식은 세 자리수로 이루어져 있는데 pitch(음의 높이), velocity(0~127값으로 이루어져 있는 음의 세기), duration(음...
    Date2013.03.31 CategoryMax6 기초 ByAdministrator Reply0 Views9 file
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  9. Max6 기초 4 단계 - unpack 오브젝트 (6:20)

    pack 오브젝트와 $1 등의 인수를 조합하여 출력값을 교체하는 방법을 알아봅니다. 또한 unpack 기능은 pack의 반대 경우로서 묶여서 들어오는 값들을 풀어내는 역할을 합니다.
    Date2013.03.31 CategoryMax6 기초 ByAdministrator Reply0 Views9 file
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  10. Max6 기초 3단계 - scale과 zmap, pack 오브젝트 (12:16)

    scale은 인렛으로 들어오는 정수 또는 실수를 처리하는 과정에서 특정한 수치로 재조정하여 아웃렛으로 출력해주는 역할을 합니다. 비슷한 기능으로 zmap이 있는데 이는 출력 시 범위를 넘어서는 값을 표시하지 않는 점만 차이가 있습니다. pack은 인렛으로 입...
    Date2013.03.31 CategoryMax6 기초 ByAdministrator Reply0 Views9 file
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