smart media : 동영상 강의 : Unreal
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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45 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 10단계 - GetRelativeTransform과 GetRelativeLocation (8:33) | drtwin | 2016.10.10 | 55 |
44 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 11단계 - 마티네를 이용한 Legacy 타입의 애니메이션 (9:31) | drtwin | 2016.10.10 | 51 |
43 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 12단계 - 개별 Item에 HUD 기능부여 하기 (9:07) | drtwin | 2016.10.10 | 60 |
42 | 인테리어 구성하기 | 인테리어 구성하기 1단계 - 1인칭 템플릿을 활용한 기본공간 구성 및 Mesh 불러오기 (14:10) | drtwin | 2016.11.17 | 72 |
41 | 인테리어 구성하기 | 인테리어 구성하기 2단계 - 3D Mesh의 폴더분류 및 Scene에 배치하기 (13:19) | drtwin | 2016.11.17 | 36 |
40 | 인테리어 구성하기 | 인테리어 구성하기 3단계 - 재질생성 및 Vector Parameter, Scalar Parameter의 활용 (7:32) | drtwin | 2016.11.17 | 40 |
39 | 인테리어 구성하기 | 인테리어 구성하기 4단계 - Color와 Roughness, Metal 값을 활용한 Master 재질의 제작 (10:06) | drtwin | 2016.11.17 | 35 |
38 | 인테리어 구성하기 | 인테리어 구성하기 5단계 - Opacity와 Refraction이 있는 유리재질의 제작 (20:46) | drtwin | 2016.11.17 | 40 |
37 | 인테리어 구성하기 | 인테리어 구성하기 6단계 - TextureSampleParameter2D를 활용하여 재질만들기 (17:47) | drtwin | 2016.11.17 | 41 |
36 | 인테리어 구성하기 | 인테리어 구성하기 7단계 - Lerp 및 Fresnel을 활용한 테스트 (12:16) | drtwin | 2016.11.17 | 34 |