smart media : 동영상 강의 : Unreal
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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35 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 20단계 - '거리계산' 및 '방향회전' 기능구현 (16:09) | drtwin | 2016.12.26 | 12 |
34 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 1단계 - C4D에서 Unreal을 위한 캐릭터 리깅(Rigging) 작업하기 (12:56) | drtwin | 2016.11.27 | 57 |
33 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 19단계 - Custom Event를 활용한 '포탄발사' 기능구현 (12:36) | drtwin | 2016.12.26 | 12 |
32 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 18단계 - 터렛의 대상탐색 및 추가적 기능을 위한 변수설정 (11:47) | drtwin | 2016.12.26 | 11 |
31 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 17단계 - 터렛의 조립과 Collision 구성 및 발사지점 셋팅 (14:59) | drtwin | 2016.12.26 | 12 |
30 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 16단계 - 터렛(Turret) 구성을 위한 C4D의 모델링데이터 불러오기 (14:14) | drtwin | 2016.12.26 | 15 |
29 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 15단계 - SpawnActor를 이용한 총알의 발사와 모션의 오류수정 (11:31) | drtwin | 2016.12.14 | 23 |
28 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 14단계 - 총이 발사되는 상황에서 발생되는 여러 오류 수정하기 (8:43) | drtwin | 2016.12.14 | 20 |
27 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 13단계 - 총의 습득과 장착하기 위한 구조만들기 (15:22) | drtwin | 2016.12.14 | 30 |
26 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 12단계 - 액션 키와 총 블루프린트의 커스텀 이벤트(Custom Event) 연결하기 (13:48) | drtwin | 2016.12.14 | 23 |