smart media : 동영상 강의 : Unreal
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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25 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 2단계 - 캐릭터와 Bone의 Joint 맞추고 Bind 하기 (21:25) | drtwin | 2016.11.27 | 47 |
24 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 3단계 - 언리얼에서 Skeleton의 설정 및 기본 캐릭터 바꾸기 (8:22) | drtwin | 2016.11.27 | 52 |
23 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 4단계 - Notify 활용 및 Socket 기능으로 아이템 습득하게 만들기 (18:00) | drtwin | 2016.11.27 | 45 |
22 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 5단계 - 블랜드 스페이스(Blend Space) 1D의 활용 (16:22) | drtwin | 2016.12.03 | 34 |
21 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 6단계 - 애니메이션 블루프린트(Animation Blueprint)와 애니메이션 포즈 (9:01) | drtwin | 2016.12.03 | 36 |
20 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 7단계 - 스테이트 머신(State Machine) 구성하기 (12:23) | drtwin | 2016.12.03 | 29 |
19 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 8단계 - 애니메이션 블루프린트의 이벤트 그래프 구성하기 (9:11) | drtwin | 2016.12.03 | 33 |
18 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 9단계 - 특정한 키입력에 특정한 동작 취하게 하기 (11:07) | drtwin | 2016.12.03 | 38 |
17 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 10단계 - 아이템과 상호작용하기 위한 총의 리깅(Rigging) (17:48) | drtwin | 2016.12.14 | 30 |
16 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 11단계 - Pickup용 블루프린트 제작 및 Socket의 미리보기 구성하기 (10:48) | drtwin | 2016.12.14 | 22 |