smart media : 동영상 강의 : Unreal
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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25 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 11단계 - Pickup용 블루프린트 제작 및 Socket의 미리보기 구성하기 (10:48) | drtwin | 2016.12.14 | 22 |
24 | 언리얼 캐릭터 | 언리얼의 캐릭터 10단계 - 아이템과 상호작용하기 위한 총의 리깅(Rigging) (17:48) | drtwin | 2016.12.14 | 30 |
23 | 언리얼 기초 | 언리얼 기초 9단계 - 텍스트 적용 및 GetActorLocation, GetWorldLocation (14:21) | drtwin | 2016.09.25 | 36 |
22 | 언리얼 기초 | 언리얼 기초 8단계 - 타임라인(Timeline) 기능과 컨스트럭션 스크립트(Construction Script) (18:40) | drtwin | 2016.09.25 | 54 |
21 | 언리얼 기초 | 언리얼 기초 7단계 - 파티클 효과를 방출하는 블루프린트 액터 만들기 (20:29) | drtwin | 2016.09.25 | 59 |
20 | 언리얼 기초 | 언리얼 기초 6단계 - Collision을 이용한 Trigger 기능과 OnActorBeginOverlap 이벤트 (10:56) | drtwin | 2016.09.25 | 60 |
19 | 언리얼 기초 | 언리얼 기초 5단계 - 사운드 제어 및 분기(Branch)기능 사용해보기 (12:17) | drtwin | 2016.09.25 | 66 |
18 | 언리얼 기초 | 언리얼 기초 4단계 - 변수의 생성과 Get, Set 노드 활용하기 (6:44) | drtwin | 2016.09.25 | 60 |
17 | 언리얼 기초 | 언리얼 기초 3단계 - 레벨 블루프린트(Level BluePrint)의 역할 (12:30) | drtwin | 2016.09.25 | 66 |
16 | 언리얼 기초 | 언리얼 기초 2단계 - 언리얼의 Scene 구성 및 메쉬조작 방법 (19:19) | drtwin | 2016.09.25 | 73 |