smart media : 동영상 강의 : Unreal
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
15 | 언리얼 기초 | 언리얼 기초 1단계 - 언리얼(Unreal)의 프로젝트 생성 및 기초조작 방법 (13:27) | drtwin | 2016.09.25 | 95 |
14 | 언리얼 기초 | 언리얼 기초 11단계 - Physics와 Spawn Point의 구성 (14:35) | drtwin | 2016.09.25 | 40 |
13 | 언리얼 기초 | 언리얼 기초 10단계 - 2,350자의 완성형한글 비트맵폰트 및 폰트재질 만들기 (7:33) | drtwin | 2016.09.25 | 37 |
12 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 9단계 - 분기의 조건에 따른 두 가지 상황만들기 (8:34) | drtwin | 2016.10.10 | 51 |
11 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 8단계 - 캐릭터 변수에서 KeyAmount의 조건에 따라 분기하기 (17:26) | drtwin | 2016.10.10 | 42 |
10 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 7단계 - 유저인터페이에서 텍스트 Binding 및 습득정보값 보여주기 (16:23) | drtwin | 2016.09.26 | 66 |
9 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 6단계 - 캐릭터의 변수값 가져오고 아이템 습득정보 누적하기 (8:45) | drtwin | 2016.09.26 | 64 |
8 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 5단계 - 습득용 키 제작하고 FirstPersonCharacter 교체하기 (8:15) | drtwin | 2016.09.26 | 66 |
7 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 4단계 - 두 개의 분기(Branch)를 이용한 문열기 (14:44) | drtwin | 2016.09.26 | 78 |
6 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 3단계 - OnActorOverlap에서만 동작하는 키입력 조건만들기 (10:38) | drtwin | 2016.09.26 | 72 |