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 커뮤니티 : 제작기법 어드바이스


  1. Unity에서 Visual Studio Code 사용하기

    Unity를 설치할 때 대부분 함께 설치하는 스크립트 에디터인 Visual Studio Community는 사실 상당히 무거운 프로그램입니다. 게다가 때때로 무한로딩 오류를 보여주기 때문에 답답하기도 합니다. 따라서 상당히 슬림하고 상대적으로 가벼운 Visual Studio Cod...
    Date2021.11.23 Categorysmart media Byadmin Views67
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  2. 유니티 애니메이션창에서 Sample Rate가 안보일때

    유니티가 버전업되는 과정에서 인터페이스의 위치가 달라진 것이 몇 부분 있습니다. 그중 하나가 애니메이션 창에서 Sample Rate, 즉 재생속도를 지정하는 부분이 안보이는 것입니다.. 저의 동영상 강의에서는 분명 존재하는 것이 실제 여러분의 유니티에서 안...
    Date2020.10.05 Categorysmart media Byadmin Views64
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  3. 유니티에서 Packing Tag 옵션이 안보일때

    유니티의 버전업 과정에서 옵션이 사라지거나 새로 나타나고, 또는 사라졌다 다시 나타나는 등.. 조금 혼란스럽게 만드는 경우가 종종 있습니다. 제 동영상 강의에서는 Packing Tag라는 것을 설명하고 있는데, 따라하다보니 여러분의 유니티에서는 그 옵션이 ...
    Date2020.09.30 Categorysmart media Byadmin Views73
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  4. 유니티에서 cs 파일의 스크립트 작성이 안될때

    처음 유니티를 설치하고 사용하는데 있어서 학생 여러분들에게서 잦은 문의가 있는 부분이 '에디터' 부분인 듯 합니다. 프로그래밍을 해보기 위하여 C# 스크립트를 생성하고 더블클릭 하는 경우, 제대로 에디터가 뜨지 않는 경우 말이죠. 유니티가 자...
    Date2020.09.16 Categorysmart media Byadmin Views57
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  5. 컴파일 시 Gradle Build Failed 오류가 날때

    컴파일 시 아래와 같은 메시지가 나는 경우가 있군요. 이 경우 Build Setting에서 Build System이 Gradle로 되어 있음을 확인할 수 있습니다. 이를 Internal(Deprecated)로 바꿔주고 다시 시도해보세요.
    Date2018.12.21 Categorysmart media Bydrtwin Views42
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  6. 컴파일 시 Command Invokation Failure 에러가 발생할 때

    유니티에서 작업을 마치고 컴파일을 하는 상황에서, 에러가 나서 진행이 안되는 학생들이 여럿 있는 상황이네요. 컴파일 부분은 유니티만으로 진행되지 않고 Android Studio와 JDK까지 동원되는 과정이고, 게다가 만드려는 안드로이드폰의 버전과도 매칭이 되...
    Date2018.12.21 Categorysmart media Bydrtwin Views27
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  7. 유니티에서 애니메이션 버튼만들기 (최혜진)

    버튼을 만들때 무조건 UI / Button을 생성해서 만들 필요는 없습니다. 실제 버튼은 Button 컴포넌트만 있으면 되는 것이기 때문에, UI에서 Image를 하나 만든 후 원하는 이미지로 애니메이션을 만들었다면 거기에 Button 컴포넌트를 추가 후 OnClick에서 이동 ...
    Date2018.12.16 Categorysmart media Bydrtwin Views54
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  8. 물건을 집어던질 수 있는 1인칭 프로토타입

    유니티를 이용해서 VR콘텐츠나 게임 제작 등에서 쉽게 1인칭 캐릭터를 활용할 수 있는 애셋으로 First Person Explorer Kit을 아래 게시글에 올려놓았었습니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_plugin&document_srl=296354 그 애셋을 이용하여 시...
    Date2018.06.21 Categorysmart media Bydrtwin Views63
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  9. Sprite Mask를 이용한 마스크 애니메이션 (김아영)

    유니티에서 Mask 기능을 이용하면 특별한 효과를 연출할 수 있습니다. 해당 부분만 비춰보이게 하는 식의 효과를 줄 수 있기 때문에 X-Ray나 투사해서 보여지는 효과도 구현할 수 있습니다. 아래와 같이 나레이션에 따라 단어의 위치를 보여주면 훨씬 앱이 재...
    Date2018.06.16 Categorysmart media Bydrtwin Views43
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  10. Visual Studio의 자동완성기능

    유니티에서 사용하는 스크립트 에디터로 MonoDevelop이 오랜 기간 사용되어 왔습니다만, 유니티 2018.1 버전에 이르러서 더이상 이를 지원하지 않고 대신 Microsoft Visual Studio Community 2017 이라는 것이 유일한 스크립트 에디터로 사용되어지고 있습니다...
    Date2018.06.03 Categorysmart media Bydrtwin Views25
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  11. 이전 페이지로 돌아갈때 중복적인 사운드 발생 제거하기 (김현수)

    사운드를 파괴하지 않도록 하는 DontDestroyOnLoad 명령어는 전체적으로 이어지는 느낌을 만들어 주므로 유용하지만, 반면에 사운드가 시작되는 페이지로 돌아갈때 중복적인 사운드가 발생되고 만다는 문제가 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 다음과 같은 과...
    Date2017.12.20 Categorysmart media Bydrtwin Views41
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  12. FadeIn 효과에서 드래그드롭 이미지들이 적용되지 않을 때 (황윤희)

    Drag & Drop을 만들어놓고, 해당 페이지가 Fade In으로 점차 밝아지는 효과를 적용하게 될때 문제점이 발생하게 됩니다. Canvas의 Screen Space 모드가 Camera로 설정되면, FadeIn에 활용되는 블랙매트가 카메라뷰의 맨앞에 위치할 수 있으므로 문제없이 ...
    Date2017.12.16 Categorysmart media Bydrtwin Views43
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  13. 유니티에서 두 개의 프로젝트를 하나로 합치기 (이민지)

    드래그앤드롭 페이지 또는 다른 조원이 만든 페이지들을 하나로 합치기 위해서는 파일명이 중복되지 않도록 매우 조심해야 합니다. 또한 Tag는 반드시 기록해 놓으세요. 준비 완료되면 Unity Package로 저장 후, 다른 프로젝트에서 불러들입니다. Tag를 다시 ...
    Date2017.12.12 Categorysmart media Bydrtwin Views77
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  14. Drag & Drop에서 Drop Zone의 아웃라인 형태 감추기 (유지수)

    드래그 드롭 기능을 구현하는 과정에서, Drop Zone에는 Drag 될 아이템의 아웃라인이 표시되고 있습니다. Drop된 상황에서 딱 맞아 떨어지면 문제없지만, 크기가 찌그러지거나 안맞을때 아웃라인이 보기싫은 상황이 되지요. 드롭되었을때 이 아웃라인을 감추는...
    Date2017.12.09 Categorysmart media Bydrtwin Views39
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  15. 원하는 타이밍에 사운드효과 재생되게 하기 (박윤진,최서아)

    게임 구현 부분 중 장애물을 밟았을때 효과음이 출력되게 하고 싶은 경우, 먼저 어떤 부분이 사운드 재생 명령을 추가해야 하는지 부터 알아야 합니다. 현재는 화면에 데미지이펙트로 붉은 화면 점멸이 발생되는데 이 부분에 사운드 재생 명령을 주되, 먼저 Au...
    Date2017.07.01 Categorysmart media Bydrtwin Views40
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  16. 안드로이드로 컴파일 시 에러날때 체크할 사항 (정하은,신효선)

    만들어진 유니티를 안드로이드앱인 APK 파일로 컴파일 하려고 할 때, 아래와 같은 메시지가 종종 뜹니다. Android SDK does not include your Target SDK of 16. Please use the Android SDK installation tool to install your target SDK version. 즉 현재 ...
    Date2017.06.21 Categorysmart media Bydrtwin Views18
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  17. Unity에서 OX 문제풀기 구현하기 (김다윤)

    OX문제를 구현하는 과정에서 오답과 정답을 선택한 경우에 따라 캐릭터의 애니메이션을 다르게 만드는 방법입니다. 오답을 선택한 경우, 다른 것을 누를 수 있도록 해주어야 하고 정답을 선택한 경우, 더 이상 다른 것들을 누르지 않도록 마우스클릭을 방지하...
    Date2017.06.02 Categorysmart media Bydrtwin Views28
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  18. Unity에서 숨은그림 찾기 기능구현하기 (홍민기,박난희)

    유니티를 이용해서 숨은 그림찾기 포맷의 장면을 구현하는 상황, 즉 방안에 있는 아이템을 클릭하면 드래그 패널로 날아드는 기능을 구현해야 하는 상황입니다. 방안의 아이템을 비추는 카메라에 종속되는 아이템 조건과는 달리, 패널은 캔바스에 종속되어 있...
    Date2017.05.21 Categorysmart media Bydrtwin Views40
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  19. Unity에서 캐릭터 모션을 구현하는 방법 (나지수)

    3D로 만들어진 캐릭터를 Mixamo를 활용하여 여러 모션데이터를 얻고, 유니티에서 몇가지 모션을 선택하여 실행할 수 있게 하는 방법입니다. 아동교육용 동화책 기반의 증강현실 콘텐츠를 만들어가는 과정이라면 특정 페이지에 기재된 마커를 비출때 이러한 캐...
    Date2017.05.14 Categorysmart media Bydrtwin Views24
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  20. Unity에서 애니메이션을 이용한 카메라 ZoomOut 효과 (최서아)

    유니티에서 씬이 시작될때 카메라가 줌아웃되거나 혹은 줌인 되는 효과를 만들고 싶습니다. 그런데 이를 스크립트로 처리하면 굉장히 복잡하고 어려운 로직으로 구현해야 합니다. 물론 게임과 같이 조건이 다양하게 변하는 상황이라면 그렇게라도 해야하겠지만...
    Date2016.10.22 Categorysmart media Bydrtwin Views70
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