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 커뮤니티 : 제작기법 어드바이스


  1. 원하는 타이밍에 사운드효과 재생되게 하기 (박윤진,최서아)

    게임 구현 부분 중 장애물을 밟았을때 효과음이 출력되게 하고 싶은 경우, 먼저 어떤 부분이 사운드 재생 명령을 추가해야 하는지 부터 알아야 합니다. 현재는 화면에 데미지이펙트로 붉은 화면 점멸이 발생되는데 이 부분에 사운드 재생 명령을 주되, 먼저 Au...
    Date2017.07.01 Categorysmart media Bydrtwin Views40
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  2. 물 속의 일렁거림 표현하기 (노승현,안희진)

    바닷물 속을 표현하는 상황에서 물 표면이나 물 속의 일렁거림을 표현하면 좀 더 그럴 듯한 장면을 만들 수 있습니다. Wave Warp와 Turbulent Displace라는 이펙트를 혼용하면 되는데 처음부터 물속이 아닌 도중에 바뀌는 상황이라면 조금 어색할 수 밖에 없습...
    Date2017.06.22 Categorymotion Bydrtwin Views57
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  3. 역동적인 화면전환 효과 사용하기 (엄다인,김윤나)

    영상작업의 내용적인 측면에서 공간이동에 관한 것이 많으므로, 보다 역동적인 화면전환이 필요한 상황입니다. Handy Seamless Transitions Pack을 이용하여 간단하고 효과적으로 처리해봅니다. 플러그인은 아래의 자료에서 다운받으세요. http://www.drtwin.c...
    Date2017.06.22 Categorymotion Bydrtwin Views23
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  4. 안드로이드로 컴파일 시 에러날때 체크할 사항 (정하은,신효선)

    만들어진 유니티를 안드로이드앱인 APK 파일로 컴파일 하려고 할 때, 아래와 같은 메시지가 종종 뜹니다. Android SDK does not include your Target SDK of 16. Please use the Android SDK installation tool to install your target SDK version. 즉 현재 ...
    Date2017.06.21 Categorysmart media Bydrtwin Views18
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  5. Unity에서 OX 문제풀기 구현하기 (김다윤)

    OX문제를 구현하는 과정에서 오답과 정답을 선택한 경우에 따라 캐릭터의 애니메이션을 다르게 만드는 방법입니다. 오답을 선택한 경우, 다른 것을 누를 수 있도록 해주어야 하고 정답을 선택한 경우, 더 이상 다른 것들을 누르지 않도록 마우스클릭을 방지하...
    Date2017.06.02 Categorysmart media Bydrtwin Views28
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  6. Freeform으로 바람에 날리는 머리카락 표현하기 (김보금,김슬기)

    앨리스의 머리카락을 그냥 정지상태로 두는 것보다는, 바람에 날리는 듯한 표현을 하는 것이 훨씬 멋질만한 상황입니다. Freeform을 이용하는 것이 그나마 가장 쉬울 듯 합니다. Freeform 플러그인은 아래 자료실에 있습니다. http://www.drtwin.com/index.php...
    Date2017.06.01 Categorymotion Bydrtwin Views23
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  7. Particular를 이용한 물고기떼 표현 (노승현,안희진)

    물고기의 움직임이 좀 풍부하게 표현되면 좋은 상황입니다. Particular를 이용하면 비교적 손쉽게 연출할 수 있습니다. 워낙 옵션도 많고 복잡한 기능들이 많지만, 하나하나 테스트해보면서 적합한 상황을 만들어보세요. 그런데 아래와 같이 고래를 따라가는 ...
    Date2017.05.27 Categorymotion Bydrtwin Views24
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  8. Puppet Pin을 이용한 옷 휘날리는 표현 (노승현,안희진)

    하늘에서 떨어지는 캐릭터의 치마의 표현을 좀 더 자연스럽게 하려면 바람에 휘날리는 반복적인 모션이 있어야겠습니다. 역시나 Puppet Pin 툴을 이용하면 쉽게 구현할 수 있을 것이고, 노력한만큼 좀 더 멋진 표현이 나오겠지요. 본인들 의욕에 따라 재미있게...
    Date2017.05.27 Categorymotion Bydrtwin Views30
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  9. DuIK를 이용한 걷는 동작 표현하기 (노승현,안희진)

    캐릭터가 걷는 동작의 표현은 사실 굉장히 어려운 편에 속하는 작업입니다. IK모션으로 캐릭터의 다리 움직임을 표현하기 위해서 DuIK라는 플러그인을 사용해서 진행하면, 그나마 조금 쉽게 만들 수 있습니다. DuIK는 아래의 자료실에 있습니다. http://www.dr...
    Date2017.05.27 Categorymotion Bydrtwin Views28
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  10. Unity에서 숨은그림 찾기 기능구현하기 (홍민기,박난희)

    유니티를 이용해서 숨은 그림찾기 포맷의 장면을 구현하는 상황, 즉 방안에 있는 아이템을 클릭하면 드래그 패널로 날아드는 기능을 구현해야 하는 상황입니다. 방안의 아이템을 비추는 카메라에 종속되는 아이템 조건과는 달리, 패널은 캔바스에 종속되어 있...
    Date2017.05.21 Categorysmart media Bydrtwin Views40
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  11. Unity에서 캐릭터 모션을 구현하는 방법 (나지수)

    3D로 만들어진 캐릭터를 Mixamo를 활용하여 여러 모션데이터를 얻고, 유니티에서 몇가지 모션을 선택하여 실행할 수 있게 하는 방법입니다. 아동교육용 동화책 기반의 증강현실 콘텐츠를 만들어가는 과정이라면 특정 페이지에 기재된 마커를 비출때 이러한 캐...
    Date2017.05.14 Categorysmart media Bydrtwin Views24
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  12. Stabilize Motion을 이용한 흔들림의 보정 (신보람,윤다운)

    촬영된 실사 영상에서 카메라가 많이 흔들리거나 또는 피사체의 빈번한 움직임으로 인하여 고정된 결과를 얻지 못하는 상황에서, 특정한 지점을 흔들리지 않도록 조작하고자 합니다. Stabilize Motion은 이러한 기능을 쉽게 처리해주므로 화면의 특정한 위치가...
    Date2017.05.13 Categorymotion Bydrtwin Views17
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  13. 애펙작업을 Media Encoder 이용하여 mp4 출력하기

    After Effect 과거 버전은 프로그램 안에서 특별한 조치없이도 mp4 출력이 쉽게 되었는데 근래 CC버전에서는 Adobe Media Encoder를 사용하게 하려는 차원에서인지.. 그것이 쉽지 않네요. 앞으로는 여러분의 과제를 MOV 파일이 아니라 MP4 파일로 제출하게 하...
    Date2017.04.17 Categorymotion Bydrtwin Views153
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  14. Mask와 Bounce 효과를 이용한 표현 (하서영, 조예진)

    마스크를 이용한 모션그래픽 제작의 사례입니다. 질문은 아래의 동영상에 표현된대로.. Bounce 되는 캐릭터 및 중첩된 모션은 어떤 방식으로 구현하느냐 이군요.. 캐릭터의 Bounce 효과는 캐릭터의 Position 작업 후 가속도 Ease In 또는 Ease Out 등을 적용 ...
    Date2017.04.17 Categorymotion Bydrtwin Views20
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  15. After Effect 모션을 투명한 배경의 PNG 이미지들로 랜더링하기 (최서아)

    After Effect에서 만들어진 모션을 Unity 등에서 사용하기 위해서 랜더링 시 배경이 투명한 PNG 시퀀스 이미지들로 추출해야 할 때가 있습니다. 랜더링 시 Video Output 옵션에서 Channel을 RGB+Alpha로 지정하고 랜더링하면 됩니다. PNG Sequence로 랜더링하...
    Date2017.04.14 Categorymotion Bydrtwin Views26
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  16. Unity에서 애니메이션을 이용한 카메라 ZoomOut 효과 (최서아)

    유니티에서 씬이 시작될때 카메라가 줌아웃되거나 혹은 줌인 되는 효과를 만들고 싶습니다. 그런데 이를 스크립트로 처리하면 굉장히 복잡하고 어려운 로직으로 구현해야 합니다. 물론 게임과 같이 조건이 다양하게 변하는 상황이라면 그렇게라도 해야하겠지만...
    Date2016.10.22 Categorysmart media Bydrtwin Views70
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  17. Unity에서 애니메이션이 혼자 재생되는 경우 (신효선)

    Unity에서 클릭하면 재생할 목적으로 만든 애니메이션이 자동으로 재생되는 경우가 있군요. 원인은... 학생 여러분이 어떻게 만들어놨는지를 지켜보지 않았으므로 정확히 모르겠습니다. 어쨌든 해결방법은 기존의 Trigger 타입 파라미터 및 상하 Transition을 ...
    Date2016.10.10 Categorysmart media Bydrtwin Views34
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  18. 완성된 영상의 속도를 재조정하는 법 (이서진,김화경)

    영상작업이 완료된 후, 필요에 따라 속도를 빠르게 하거나 느리게 하거나 혹은 특정 구간만 좀 빠르게 하는 등.. 속도 재조정이 필요한 경우가 있습니다. Time Stretch 기능을 이용하거나 Time Remapping 기능을 이용하면 쉽게 처리할 수 있습니다. 특히 Time ...
    Date2016.05.28 Categorymotion Bydrtwin Views46
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  19. 유니티에서 효율적인 UI 구조 (최지우,이연진)

    유니티에서 UI 요소를 구성할때 불필요하게 큰 영역을 남겨놓으면 버튼이 잘 눌려지지 않는다거나, 파일의 용량도 증가되는 등 문제가 생깁니다. 따라서 이러한 점을 고려하여 sprite editor에서 효과적인 구조로 만들고, 또 만든 것을 복제하여 사용하는 것이...
    Date2016.05.18 Categorysmart media Bydrtwin Views51
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  20. Element3D에서 복합적인 레이어 작업하는 프로세스 (임지혜,조희경)

    C4D에서 만들어지고 OBJ로 Bake된 모션 시퀀스를 Element3D에서 불러들이고 이의 타이밍 작업을 진행하는 방법입니다. 아무리 3D처럼 보여도 결국 Element3D는 레이어, 즉 2D로 처리되는 방식이기 때문에 Split Layer를 통해서 적절한 위치에서 앞뒤 순서를 바...
    Date2016.05.17 Categorymotion Bydrtwin Views45
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