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 커뮤니티 : 제작기법 어드바이스


  1. 흔들리는 카메라 화면을 Stabilizer로 보정하기 (윤선화,정혜영)

    카메라로 녹화한 화면이 손떨림과 움직임으로 인해서 자잘하게 흔들리는 영상을 흔하게 볼 수 있습니다. 애펙에서 Stabilizer로 이를 보정하는 방법입니다. 실제로는 시간이 좀 걸릴뿐이지 특별할게 없습니다. 보정의 원리는, 흔들리는 화면에 찍힌 피사체의 ...
    Date2016.05.12 Categorymotion Bydrtwin Views19
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  2. Puppet Tool을 이용한 인체동작 만들기 (양효정,한혜민)

    애펙에서 걷는 인체모션을 표현할대 Rotation이나 Position 만을 이용하면 어색한 움직임이 나옵니다. 따라서 Puppet Tool을 이용해서 좌우의 흔들림, 상하의 움직임을 만드는 것이 한결 자연스럽습니다. PNG 소스는 각 인체부분의 크기만큼 화면의 크기를 만...
    Date2016.05.12 Categorymotion Bydrtwin Views19
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  3. C4D에서 부숴지는 모션을 애펙에서 표현하기 (임지혜,조희경)

    C4D를 이용해서 모델링된 캐릭터를 부숴지도록 만들고 이러한 모션을 Obj 포맷으로 Export 시킨 후, 애펙의 Element3D를 이용해서 영상으로 구성하는 예제입니다. 아래의 플러그인을 모두 설치하세요. C4D에서 메쉬를 금이 가고 부숴지게 하는 플러그인으로서 ...
    Date2016.05.12 Category3d graphics Bydrtwin Views38
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  4. 애펙에서 원근감있는 그림자 만드는 법 (고상덕, 김찬영)

    Effect를 적용한 일반적인 그림자는 평면적인 형태를 보이지만 기울어서 뒤로 늘어진 듯한 입체적인 느낌의 그림자를 얻기 위한 방법입니다. 이것이 다소 번거롭다면 RG Shdow 라는 플러그인을 사용해도 됩니다. 예제 : http://www.drtwin.com/index.php?mid=l...
    Date2016.05.05 Categorymotion Bydrtwin Views22
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  5. 만들어진 모션그래픽을 1초당 1장면씩 출력하기 (우영경)

    영상의 출력은 fps (Frame Per Second)에 따라 결정됩니다. 따라서 1초당 1장을 뽑아냄은 곳 1fps인 것이고, 1초당 2장은 2fps인거죠.
    Date2016.04.27 Categorymotion Bydrtwin Views25
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  6. 벡터소스를 AfterEffect에서 라인형태로 처리하기 (조우리,최유정)

    Adobe Illustrator에서 작업한 Vector 이미지를 After Effect으로 가져가면 보통은 Solid Layer를 만들어서 Mask로 붙여서 사용합니다. 그러나 Mask이기 때문에 '형태'로는 사용할 수 있지만, 일러스트에서 작업한 Line Drawing을 그대로 표현하는 것은 불가능...
    Date2016.04.24 Categorymotion Bydrtwin Views23
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  7. 3D캐릭터 만들고 모션캡춰동작 적용하여 연출하기 (임지혜,조희경)

    디자인작업에 스스로의 힘으로 3D 캐릭터를 제작하기 여의치 않을때, 캐릭터를 자동으로 만들어주는 프로그램을 이용해볼 수 있습니다. MakeHuman이라는 3D 저작툴에서 조건에 알맞는 캐릭터를 만든 후, FBX 포맷으로 저장하고 모션캡춰 동작을 적용할 수 있게...
    Date2016.04.23 Category3d graphics Bydrtwin Views47
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  8. 포토샵의 PSD 레이어 구조를 유니티에서 사용하는 방법 (우영경)

    포토샵에서 만든 레이어 구조를 그대로 저장하는게 PSD 파일입니다만, 이를 유니티에서 사용하기 위해서는 여러 제약이 따릅니다. 유니티가 레이어를 이해하지 못하고 단 한장의 이미지로 처리하기 때문입니다. 그러나 유니티에서 NGUI, PSD Layers to NGUI 라...
    Date2016.04.22 Categorysmart media Bydrtwin Views24
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  9. C4D로 털(Hair)의 방향과 형태 표현하는 기능 (나지수)

    Cinema4D의 Hair 기능으로 털을 표현하는 방법은 아래에도 있지만, 털의 방향이나 휘어지는 형태 등 조금 더 털의 느낌을 내기 위한 방법입니다. 주로 털의 갯수, 길이 등은 Hair Object 옵션에서 지정하고 털의 개별적인 방향과 흩어짐, 두께 등은 Hair Mater...
    Date2016.04.18 Category3d graphics Bydrtwin Views19
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  10. 유니티에서 mp4 동영상 재생하는 방법 (이학빈)

    유니티에서 동영상을 보여주기 위해 사용하는 기본 방법입니다. (Asset Store에서 좀 더 기능적으로 풍부하게 비디오 파일을 재생하는 유료 애셋도 있는 것으로 알고 있습니다.) 사정 상 소리는 녹음하지 않았으니 화면으로만 확인하세요. 화면 전체를 버튼으...
    Date2015.12.16 Categorysmart media Bydrtwin Views48
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  11. 유니티에서 배경음악이 여러 장면에 계속 재생되게 하는 방법 (임동일)

    각 장면마다 다른 음악을 사용하는 것이 아니라, 여러 장면에 걸쳐 끊어지지 않고 재생되게 하는 방법을 알려드립니다. 신경써야 할 부분이 좀 있긴하지만, 아마도 분위기가 훨씬 자연스럽지 않을까요..
    Date2015.12.16 Categorysmart media Bydrtwin Views64
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  12. C4D에서 Hair 또는 Fur의 활용 (김유경)

    Cinema4D에서 제공하는 기본 Hair 또는 Fur 기능을 사용하는 방법입니다. 여러가지 응용기법이 있지만, 가장 기본적인 사용방법을 설명합니다. Hair 기능 및 재질을 여러가지 테스트해본 후, 만족스러운 결과가 생기면 갯수(Count)와 정밀도(Segment)를 늘려주...
    Date2015.12.01 Category3d graphics Bydrtwin Views72
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  13. Mograph의 Cloner를 이용한 햄버거에 뿌려진 깨 표현하기 (박민지)

    햄버거 표면에 깨가 뿌려진 것 같은 효과를 주기 위해서 Mograph의 Cloner 기능과 Random Effector를 적용하면 보다 그럴듯한 장면을 얻을 수 있을겁니다. 다운로드 : c4d_mograph.exe
    Date2014.11.21 Category3d graphics Bydrtwin Views87
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  14. Vray 랜더링에서 카메라 시야를 더 멀리 조정하는 법

    Cinema4D에서 V-Ray를 이용한 렌더링 영상을 얻으려고 하는 상황입니다. 문제는 아래와 같이 Perspective 창에서 보이는 대로 뒷쪽이 마치 흰 막이 드리운 듯, 카메라의 시점이 매우 가까운 지점에서 끝나버리는 결과물을 얻을 수 밖에 없는 일이 발생되고 있...
    Date2014.10.07 Category3d graphics Bydrtwin Views41
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  15. C4D에서 Timeline을 이용한 효과적인 모션연출 (이은지,이현희,최윤진)

    Cinema4D에서 애니메이션을 만드는 작업은 정밀한 수작업과 반복적인 확인을 통해 이루어집니다. 그런데 힘들게 만들었음에도 무언가 동작이 허전하고 너무 밋밋하게 느껴질 때, 좀 더 동작을 임팩트있게 보이기 위해 가속도 등 미세한 속도 표현이 더해지면 ...
    Date2014.09.10 Category3d graphics Bydrtwin Views44
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  16. CameraTracker와 Element3D로 합성하기 (심날애,이미래)

    기존 PFTrack으로 복잡하게 처리했던 모션트래킹 작업을 The Foundry사의 Camera Track라고 하는 After Effect 플러그인을 통해서 비교적 간단하게 처리하는 방법을 소개합니다. 그렇더라도...머리에 쓴 박스는 여전히 제대로 트래킹을 하기 어려운 실정입니다...
    Date2014.05.24 Categorymotion ByProf.Kim Views45
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  17. Cmotion으로 움직이는 캐릭터 장면 연출하기 (이은지,이현희,최윤진)

    만들어진 컨트롤러에 Cmotion을 걸어주고 세밀한 움직임을 생성해낼 수 있습니다. 모션 그래프의 수치는 본인이 각 User Data 항목에서 지정해놓은 각도의 수치 안에서 제시되며 아래쪽으로 내리는 것이 실제로는 위로 올려지는 동작을 만들어냅니다. Spline을...
    Date2014.05.22 Category3d graphics ByProf.Kim Views46
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  18. User Data와 Expresso 기능으로 핸들러 셋팅하기 (이은지,이현희,최윤진)

    Joint Tool로 뼈대를 심고 움직이는 것이 일반적이지만, User Data 기능으로 핸들러를 생성해두면 매우 편리한 작업을 해나갈 수 있습니다. 이후 Expresso 태그로 연결시켜두면 직관적으로 컨트롤 할 수 있게 됩니다. 이렇게 컨트롤을 움직여서 모션을 주는게 ...
    Date2014.05.22 Category3d graphics ByProf.Kim Views23
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  19. C4D에서 Joint Tool로 캐릭터 셋팅하기 (이은지,이현희,최윤진)

    C4D에서 캐릭터 모션을 만들기 위한 첫 단계로 주의할 점은, 우선 구부림이 제대로 표현될 수 있도록 풍부한 Segment를 만들어 주는게 필요합니다. 그리고 Joint Tool을 이용해서 뼈대를 심어갑니다. (Ctrl키를 누른채로 클릭) Symmetry 기능으로 대칭형 뼈대...
    Date2014.05.22 Category3d graphics ByProf.Kim Views25
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  20. C4D에서 VrayLight와 Target 활용하기 (이은지,이현희,최윤진)

    C4D에서 Vray 조명을 셋팅할 때, Target 태그를 이용하면 지정된 물체를 항상 비추도록 할 수 있습니다. 이를 이용하면 빛이 움직이는 모션, 예를 들면 해가 지는 것과 같이 그림자 방향을 바꾸는 장면연출도 가능하겠지요. 또 Vray의 Shadow Radius값으로 Fea...
    Date2014.05.22 Category3d graphics ByProf.Kim Views32
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