커뮤니티 : 생각해봅시다
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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14 | 개발방법론 | Warcraft 제작기 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 4 |
13 | 개발방법론 | 자신을 게임 디자이너라고 부르고 싶다면 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 1 |
12 | 개발방법론 | 말 없는 게임 디자인 3부 : 르블랑의 분류와 결론 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 1 |
11 | 개발방법론 | 말 없는 게임 디자인 2부 : 투쟁과 구조, 내생되는 의미 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 1 |
10 | 개발방법론 | 말 없는 게임 디자인 1부 : 상호작용과 목표 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 3 |
9 | 개발방법론 | 그림으로 보는 일반적인 비디오 게임 개발과 Skyrim의 개발 일정의 차이 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 3 |
8 | 개발방법론 | 게임, 스토리텔링, 그리고 실 끊기 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
7 | 개발방법론 | 게임제작 과정 : Braid (3부) | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
6 | 개발방법론 | 게임제작 과정 : Braid (2부) | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
5 | 개발방법론 | 게임제작 과정 : Braid (1부) | 어드민 | 2014.01.06 | 4 |
4 | 개발방법론 | 실시간 예술 선언 | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
3 | 개발방법론 | 게임 디자인의 10가지 트렌드 | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |
2 | 개발방법론 | 게임제작 속도를 높이는 요리책 | 어드민 | 2014.01.06 | 6 |
1 | 개발방법론 | 게임 프로젝트 관리의 7가지 죄악 | 어드민 | 2014.01.06 | 6 |