Skip to content

 커뮤니티 : 생각해봅시다


  1. 도시인의 생활 송두리째 뒤바꿀 신기한 기술

    새로운 시대정신이자 미래의 침로인 'ESG'가 거대한 전환을 만들고 있다. ESG는 환경(E), 사회(S), 거버넌스(G)의 앞자를 딴 말로, 더 나은 세상을 향한 세계 시민의 분투를 대표하는 가치 담론이다. 삶에서, 현장에서 변화를 만들어내고 실천하는 사...
    Date2023.04.08 Category트랜드 Byadmin Views9
    Read More
  2. 왜 1분 만에 버려질 포장지를 몇 달간 디자인하는가?

    https://brunch.co.kr/@hiisu/2       내가 애경에서 2080치약 브랜드 담당 디자이너로 일하고 있을 때였다.   은박지 원단에 인쇄된 파란색 패키지가 꽤나 고급스러워서 2080치약의 매출은 한창 급성장중이었고,   베리에이션 제품까지 출시하고 나니 매대 장...
    Date2020.05.07 Category기타 Bydrtwin Views64
    Read More
  3. IT 기술은 우리 책상 위를 어떻게 바꿔놓았나

    하버드 대학의 이노베이션 연구실(Harvard Innovation Lab)이라는 곳에서 연출한 것으로, 책상 위를 너저분하게 만들던 각종 물품이 IT 기술이 급속도로 발전하면서 컴퓨터 속 가상의 '책상 위(Desktop)'로 하나씩 자리를 옮겨가는 모습을 보여주고 있습니다. ...
    Date2014.09.28 Category트랜드 Bydrtwin Views39
    Read More
  4. 뉴욕 타임아웃에서 뽑은 애니메이션 영화 TOP 100

    이 순위는 피트 닥터, 닉 파크, 웨스 앤더슨, 헨리 샐릭, 야마무라 코지, 세스 그린, H.R 기거, 리 운크리치 등 저명 인사를 포함하여 애니메이션, 평론가, 연구자, 애호가 등 100명 이상이 꼽은 베스트 10을 집계로 한 것들이다.
    Date2014.05.07 ByProf.Kim Views41
    Read More
  5. 게임 플레이 : 밀기

    게임 플레이 : 밀기 원문 : http://developer.valvesoftware.com/wiki/Push_Gameplay 번역 : 이용태(Bisk) '밀기(push)'는 수많은 레벨 디자인 이동 테크닉 중 하나다. 기본 아이디어는 플레이어를 어느 특정 지역으로 유도하고, 다양한 이유에 의해서 왔던 곳...
    Date2014.01.09 Category개발방법론 By Views43
    Read More
  6. 스펠런키 파헤치기

    올해 게임 개발자 회의(Game Developers Conference)에서 내 친구 앤디 헐과 함께 30분짜리 강연을 했다. 어떻게 프리웨어 PC 게임이던 스펠런키가 지금 함께 만들고 있는 XBLA 프로젝트로 갈 수 있었는지에 대한 이야기였다. 전체적으론 제법 잘 한 것 같다(...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views28
    Read More
  7. 게임 끝장내기

    오늘 소개해드릴 글은 디자인과 플레이에 오랜만에 올라오는 실용적인 글입니다. 디자인과 플레이는 되도록 실용적인 노하우나 지식보단 이론과 철학, 사상을 담은 글을 전하는 게 기본 원칙인데요. 그래도 가끔은 일주일 안에 게임 프로토타입 만들기처럼 번...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views22
    Read More
  8. 좋은 게임이란? 나쁜 게임이란?

    2012년 기준.. 비록 2년전 데이터이긴 하지만 우리나라 게임산업의 규모가 10조에 근접하고 세계 6위의 시장규모를 가졌다고 합니다. 향후 어떨지는 얘기할 필요가 없겠지요. 근래 여론에서 게임이 중독, 폭력성과 같은 부정적인 측면의 부각으로 공격받기도 ...
    Date2014.01.06 By어드민 Views29
    Read More
  9. 미스트 (Myst)

    미스트 (Myst) 발매년: 1993 개발사: Cyan Worlds 유통사: Broderbund Software 플랫폼: Windows 저는 어드벤처 게임의 퍼즐을 크게 두가지 부류로 구분합니다. 상상력을 필요로 하는 퍼즐과 논리력을 필요로 하는 퍼즐이죠. 전자는 주로 코믹 어드벤처나 판타...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views19
    Read More
  10. 플레인스케이프: 토먼트 (Planescape: Torment)

    플레인스케이프: 토먼트 (Planescape: Torment) 발매년: 1999 개발사: Black Isle Studios 유통사: Interplay 플랫폼: Windows 이 안타까움을 어디서부터 표현해야할까? 플레인스케이프 : 토먼트 (이하 PST)를 플레이하는 내내 부족한 부분들 때문에 엔딩을 볼...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views8
    Read More
  11. 퓨처워즈 (Future Wars)

    퓨처워즈 (Future Wars) 발매년: 1989 제작사: Delphine Software 유통사: Palace Software 플랫폼: Amiga (DOS) 퓨처워즈의 제작사인 델핀 소프트웨어는 당시의 PC게임계에서는 보기드문 유럽 제작사였다. 이때부터 액션과 어드벤쳐의 융합을 꾸준히 실험하던...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views10
    Read More
  12. No Image

    킹스 퀘스트 5 (King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

    킹스 퀘스트 5 (King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!) 발매년: 1990 개발사: Sierra On-Line 유통사: Sierra On-Line 플랫폼: DOS 킹스퀘스트5(이하KQ5)는 시에라온라인의 어드벤쳐가 재탄생하는 기념비적인 작품이었다. 내적으로는 전통적인 ...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views11
    Read More
  13. 폴아웃 (Fallout)

    폴아웃 (Fallout) 발매년: 1997 제작사: Interplay 유통사: Interplay 플랫폼: Windows FPS와 RTS라는 새로운 장르의 폭발적인 인기에 밀려 PC게임의 뿌리나 다름없던 어드벤쳐와 RPG가 비주류로 밀리다 못해 공공연히 사망선고까지 받았던 90년대 중후반 무렵...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views14
    Read More
  14. 웨이스트랜드 (Wasteland)

    웨이스트랜드 (Wasteland) 발매년: 1988 개발사: Interplay 유통사: Electronic Arts 플랫폼: Apple II (DOS) 세상에는 셀수없이 많은 게임들이 있지만 그중에 오리지날리티가 있다고 할수있는 게임은 극소수에 불과하다. 나머지 모든 게임들은 이런 극소수의 ...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views8
    Read More
  15. 울티마 4 (Ultima IV: Quest of the Avatar)

    울티마 4 (Ultima IV: Quest of the Avatar) 발매년: 1985 개발사: Origin 유통사: Origin 플랫폼: Apple II (DOS) 가끔 어떤 주제에 대해 하고싶은 말이 너무 많으면 오히려 무슨말부터 꺼내야할지 좀처럼 감이 잡히지 않는 경우가 있다. 울티마4가 바로 그런...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views13
    Read More
  16. 스탠리 패러블 (The Stanley Parable)

    스탠리 패러블 (The Stanley Parable) 발매년: 2013 제작사: Galactic Cafe 유통사: Galactic Cafe 플랫폼: Windows 평가 ★★★★★ 다른때와 다르게 별점을 미리 앞에 내놓은 이유는 지금부터 말할 내용들이 이 게임을 직접 플레이하기 전에 읽기에는 매우 부적절...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views7
    Read More
  17. 데이어스 엑스 2 (Deus Ex: Invisible War)

    데이어스 엑스 2 (Deus Ex: Invisible War) 발매년: 2003 제작사: Ion Storm 유통사: Eidos 플랫폼: Windows '게임에서 스토리란 포르노의 그것과 같다'라는 존 카멕의 발언은 게임에서 스토리가 하는 역할의 핵심을 가장 명쾌하게 설명한 문장이라고 할수있다...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views6
    Read More
  18. 리븐 (Riven: The Sequel to Myst)

    리븐 (Riven: The Sequel to Myst) 발매년: 1997 개발사: Cyan Worlds 유통사: Broderbund Software 플랫폼: Windows 누가 나에게 리븐을 한마디로 압축하여 표현하라고 하면 난 '완벽한 밸런스'라고 답하겠다. 리븐은 분석을 거부하는 작품이다. 분석하기 위...
    Date2014.01.06 Category리뷰 ByProf.Kim Views10
    Read More
  19. 게임 디자인 일지

    아직도 기나긴 디자인 문서를 쓰는 뒤떨어진 관습을 실천하거나 격려하고 있다면 당신은 당신의 팀과 사업에 중대한 해를 입히고 있다. 긴 디자인 문서가 조장하는 세계관은 이렇다. 불변의 명세서를 만들어서 개발자들에게 하나하나 그대로 구현하라고 건네...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views19
    Read More
  20. No Image

    스카이림 레벨 디자인, 형식적 추상 디자인 도구

    스카이림의 모듈화 레벨 디자인 - 조엘 버지스, 네이선 퍼키파일 (2013년) 아트 쪽에서는 게임의 비주얼에 관한 문제를 프로젝트 초기에 많은 부분 결정하려는 경우가 흔합니다. 이런 미학적 과정은 체계적이지 않고 시간도 많이 소모됩니다. 문제는, 이런 시...
    Date2014.01.06 Category개발방법론 ByProf.Kim Views15
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 Next
/ 6

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소