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 커뮤니티 : 생각해봅시다


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
43 개발방법론 하비 스미스, 개념들 Prof.Kim 2014.01.06 2
42 개발방법론 이안 슈라이버, 게임 시스템 속 수치의 관계 Prof.Kim 2014.01.06 3
41 개발방법론 인디 개발자들이 열정적으로 실패하는 방법 Prof.Kim 2014.01.06 8
40 게임이슈 크리스 크로포드, "옛 시절" Prof.Kim 2014.01.06 2
39 게임이슈 제노바 첸, "그들은 아기였다" Prof.Kim 2014.01.06 3
38 개발방법론 뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계 Prof.Kim 2014.01.06 6
37 개발방법론 안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까? Prof.Kim 2014.01.06 5
36 개발방법론 클린트 호킹, '깊이'와 '소모성'의 비율 Prof.Kim 2014.01.06 2
35 게임이슈 모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유 1 Prof.Kim 2014.01.06 3
34 게임이슈 팀 혼쇼, 민감한 소재의 함의 Prof.Kim 2014.01.06 2
33 개발방법론 팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지 Prof.Kim 2014.01.06 3
32 개발방법론 게임 'West Land 2'의 비전 Prof.Kim 2014.01.06 3
31 게임이슈 리처드 개리엇, 소셜 미디어 시대의 RPG Prof.Kim 2014.01.06 2
30 개발방법론 프로그래밍하지 않는 디자이너가 알아야 할 것 Prof.Kim 2014.01.06 9
29 개발방법론 제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간" Prof.Kim 2014.01.06 3
28 개발방법론 이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계 Prof.Kim 2014.01.06 4
27 게임이슈 톰 스태포드, 테트리스의 심리학 Prof.Kim 2014.01.06 2
26 개발방법론 게임 밸런싱 전략 Prof.Kim 2014.01.06 3
25 게임이슈 테트리스를 규정하다 : 법원은 어떻게 복제 게임을 판단했나? Prof.Kim 2014.01.06 3
24 게임이슈 폭력적인 게임이 정말로 폭력적인 행동을 일으키는가? Prof.Kim 2014.01.06 6
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