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 커뮤니티 : 생각해봅시다


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
83 개발방법론 프로그래머들의 디자이너 Prof.Kim 2014.01.06 8
82 개발방법론 시드 마이어의 규칙 Prof.Kim 2014.01.06 5
81 게임이슈 윌 라이트가 2006년에 본 게임의 미래 Prof.Kim 2014.01.06 4
80 게임이슈 폭력적인 게임이 정말로 폭력적인 행동을 일으키는가? Prof.Kim 2014.01.06 6
79 게임이슈 테트리스를 규정하다 : 법원은 어떻게 복제 게임을 판단했나? Prof.Kim 2014.01.06 3
78 개발방법론 게임 밸런싱 전략 Prof.Kim 2014.01.06 3
77 게임이슈 톰 스태포드, 테트리스의 심리학 Prof.Kim 2014.01.06 2
76 개발방법론 이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계 Prof.Kim 2014.01.06 4
75 개발방법론 제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간" Prof.Kim 2014.01.06 3
74 개발방법론 프로그래밍하지 않는 디자이너가 알아야 할 것 Prof.Kim 2014.01.06 9
73 게임이슈 리처드 개리엇, 소셜 미디어 시대의 RPG Prof.Kim 2014.01.06 2
72 개발방법론 게임 'West Land 2'의 비전 Prof.Kim 2014.01.06 3
71 개발방법론 팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지 Prof.Kim 2014.01.06 3
70 게임이슈 팀 혼쇼, 민감한 소재의 함의 Prof.Kim 2014.01.06 2
69 게임이슈 모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유 1 Prof.Kim 2014.01.06 3
68 개발방법론 클린트 호킹, '깊이'와 '소모성'의 비율 Prof.Kim 2014.01.06 2
67 개발방법론 안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까? Prof.Kim 2014.01.06 5
66 개발방법론 뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계 Prof.Kim 2014.01.06 6
65 게임이슈 제노바 첸, "그들은 아기였다" Prof.Kim 2014.01.06 3
64 게임이슈 크리스 크로포드, "옛 시절" Prof.Kim 2014.01.06 2
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