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 커뮤니티 : 생각해봅시다


  1. 프로그래머들의 디자이너

  2. 시드 마이어의 규칙

  3. 윌 라이트가 2006년에 본 게임의 미래

  4. 폭력적인 게임이 정말로 폭력적인 행동을 일으키는가?

  5. 테트리스를 규정하다 : 법원은 어떻게 복제 게임을 판단했나?

  6. 게임 밸런싱 전략

  7. 톰 스태포드, 테트리스의 심리학

  8. 이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계

  9. 제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간"

  10. 프로그래밍하지 않는 디자이너가 알아야 할 것

  11. 리처드 개리엇, 소셜 미디어 시대의 RPG

  12. 게임 'West Land 2'의 비전

  13. 팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지

  14. 팀 혼쇼, 민감한 소재의 함의

  15. 모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유

  16. 클린트 호킹, '깊이'와 '소모성'의 비율

  17. 안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까?

  18. 뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계

  19. 제노바 첸, "그들은 아기였다"

  20. 크리스 크로포드, "옛 시절"

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