커뮤니티 : 생각해봅시다
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프로그래머들의 디자이너
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시드 마이어의 규칙
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윌 라이트가 2006년에 본 게임의 미래
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폭력적인 게임이 정말로 폭력적인 행동을 일으키는가?
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테트리스를 규정하다 : 법원은 어떻게 복제 게임을 판단했나?
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게임 밸런싱 전략
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톰 스태포드, 테트리스의 심리학
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이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계
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제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간"
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프로그래밍하지 않는 디자이너가 알아야 할 것
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리처드 개리엇, 소셜 미디어 시대의 RPG
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게임 'West Land 2'의 비전
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팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지
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팀 혼쇼, 민감한 소재의 함의
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모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유
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클린트 호킹, '깊이'와 '소모성'의 비율
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안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까?
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뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계
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제노바 첸, "그들은 아기였다"
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크리스 크로포드, "옛 시절"