커뮤니티 : 생각해봅시다
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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83 | 게임이슈 | 크로포드, "컴퓨터 게임은 죽었다" | Prof.Kim | 2014.01.06 | 4 |
82 | 게임이슈 | 크로포드, "상호작용 순환" | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
81 | 게임이슈 | 크로포드, "창발에 대한 부정적인 생각" | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
80 | 게임이슈 | 크로포드, "취향의 진화" | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
79 | 게임이슈 | 크로포드, “청중 엔지니어링” | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
78 | 게임이슈 | '슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG'의 제작자 대니 레돈 | Prof.Kim | 2014.01.06 | 3 |
77 | 게임이슈 | 크로포드, “자유의지와 결정론과 인터랙티브 스토리텔링” | Prof.Kim | 2014.01.06 | 2 |
76 | 게임이슈 | 게임을 하자 - 여정(passage) | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |
75 | 게임이슈 | 크로포드, “게임 디자이너로 살아간다는 것.” | 어드민 | 2014.01.06 | 3 |
74 | 개발방법론 | 게임 디자인의 10가지 트렌드 | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |
73 | 게임이슈 | 아메리칸 맥기와의 인터뷰 | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |
72 | 개발방법론 | 실시간 예술 선언 | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
71 | 게임이슈 | 게임비평 : Grand Theft Auto IV | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |
70 | 개발방법론 | 게임제작 과정 : Braid (1부) | 어드민 | 2014.01.06 | 4 |
69 | 개발방법론 | 게임제작 과정 : Braid (2부) | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
68 | 개발방법론 | 게임제작 과정 : Braid (3부) | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
67 | 게임이슈 | 셀리아 피어스와의 인터뷰 | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
66 | 게임이슈 | 제이슨 로러, 조나단 블로우와의 인터뷰 | 어드민 | 2014.01.06 | 1 |
65 | 게임이슈 | 바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화 | 어드민 | 2014.01.06 | 4 |
64 | 게임이슈 | 우린 뭐든 할 수 있어요 | 어드민 | 2014.01.06 | 2 |