커뮤니티 : 생각해봅시다
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“잘 만든 게임”과 “재미있는 게임”의 차이점은? 마리오의 아버지 미야모토 시게루씨의 설계철학
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게임, 스토리텔링, 그리고 실 끊기
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개발팀에 게임 디자이너가 필요한 이유
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우린 뭐든 할 수 있어요
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바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화
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제이슨 로러, 조나단 블로우와의 인터뷰
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셀리아 피어스와의 인터뷰
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게임제작 과정 : Braid (3부)
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게임제작 과정 : Braid (2부)
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게임제작 과정 : Braid (1부)
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게임비평 : Grand Theft Auto IV
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실시간 예술 선언
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아메리칸 맥기와의 인터뷰
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게임 디자인의 10가지 트렌드
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크로포드, “게임 디자이너로 살아간다는 것.”
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게임을 하자 - 여정(passage)
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크로포드, “자유의지와 결정론과 인터랙티브 스토리텔링”
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'슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG'의 제작자 대니 레돈
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크로포드, “청중 엔지니어링”
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크로포드, "취향의 진화"