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 커뮤니티 : 생각해봅시다


  1. “잘 만든 게임”과 “재미있는 게임”의 차이점은? 마리오의 아버지 미야모토 시게루씨의 설계철학

  2. 게임, 스토리텔링, 그리고 실 끊기

  3. 개발팀에 게임 디자이너가 필요한 이유

  4. 우린 뭐든 할 수 있어요

  5. 바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화

  6. 제이슨 로러, 조나단 블로우와의 인터뷰

  7. 셀리아 피어스와의 인터뷰

  8. 게임제작 과정 : Braid (3부)

  9. 게임제작 과정 : Braid (2부)

  10. 게임제작 과정 : Braid (1부)

  11. 게임비평 : Grand Theft Auto IV

  12. 실시간 예술 선언

  13. 아메리칸 맥기와의 인터뷰

  14. 게임 디자인의 10가지 트렌드

  15. 크로포드, “게임 디자이너로 살아간다는 것.”

  16. 게임을 하자 - 여정(passage)

  17. 크로포드, “자유의지와 결정론과 인터랙티브 스토리텔링”

  18. '슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG'의 제작자 대니 레돈

  19. 크로포드, “청중 엔지니어링”

  20. 크로포드, "취향의 진화"

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