Skip to content

 커뮤니티 : 생각해봅시다


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
63 개발방법론 뉴 베가스의 선택 구조와 플레이어 표현, 서사 설계 Prof.Kim 2014.01.06 6
62 개발방법론 게임제작 속도를 높이는 요리책 어드민 2014.01.06 6
61 개발방법론 게임 프로젝트 관리의 7가지 죄악 어드민 2014.01.06 6
60 개발방법론 시드 마이어의 규칙 Prof.Kim 2014.01.06 5
59 개발방법론 안나 앤스로피, 어떤 소재로 게임을 만들까? Prof.Kim 2014.01.06 5
58 게임이슈 십대 소녀가 게임디자이너로 Prof.Kim 2014.01.06 5
57 게임이슈 윌 라이트가 2006년에 본 게임의 미래 Prof.Kim 2014.01.06 4
56 개발방법론 이토 히로유키, 파이널 판타지의 전투 시스템 설계 Prof.Kim 2014.01.06 4
55 개발방법론 Warcraft 제작기 Prof.Kim 2014.01.06 4
54 게임이슈 바이오쇼크의 서사와 유희의 부조화 어드민 2014.01.06 4
53 개발방법론 게임제작 과정 : Braid (1부) 어드민 2014.01.06 4
52 게임이슈 크로포드, "컴퓨터 게임은 죽었다" Prof.Kim 2014.01.06 4
51 게임이슈 크로포드, "게임 디자이너 지망생에게..." Prof.Kim 2014.01.06 4
50 게임이슈 테트리스를 규정하다 : 법원은 어떻게 복제 게임을 판단했나? Prof.Kim 2014.01.06 3
49 개발방법론 게임 밸런싱 전략 Prof.Kim 2014.01.06 3
48 개발방법론 제이크 솔로몬, "거대한 팀과 스튜디오, 이름값이 등 뒤에 있는데 모두 '이거 결국 재미있어지는 거 맞죠?' 라는 듯 자기를 쳐다보는 순간" Prof.Kim 2014.01.06 3
47 개발방법론 게임 'West Land 2'의 비전 Prof.Kim 2014.01.06 3
46 개발방법론 팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지 Prof.Kim 2014.01.06 3
45 게임이슈 모하마드 알라비, '노 러시안'을 만든 이유 1 Prof.Kim 2014.01.06 3
44 게임이슈 제노바 첸, "그들은 아기였다" Prof.Kim 2014.01.06 3
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 Next
/ 6

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소