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 커뮤니티 : 생각해봅시다


  1. 해커 놀이터 한국, '다이하드 4.0'처럼 된다

  2. 하비 스미스, 개념들

  3. 피그말리온과 갈라테이아

  4. 플레인스케이프: 토먼트 (Planescape: Torment)

  5. 프로그래밍하지 않는 디자이너가 알아야 할 것

  6. 프로그래머들의 디자이너

  7. 프랭크 란츠와의 인터뷰

  8. 퓨처워즈 (Future Wars)

  9. 폴아웃 (Fallout)

  10. 폭력적인 게임이 정말로 폭력적인 행동을 일으키는가?

  11. 포커에서 배우는 게임 디자인 교훈

  12. 팝캡의 캐주얼 게임 디자인 비결 10가지

  13. 팀 혼쇼, 민감한 소재의 함의

  14. 톰 스태포드, 테트리스의 심리학

  15. 테트리스를 규정하다 : 법원은 어떻게 복제 게임을 판단했나?

  16. 킹스 퀘스트 5 (King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

  17. 클린트 호킹, '깊이'와 '소모성'의 비율

  18. 크리스 크로포드, "옛 시절"

  19. 크로포드, “청중 엔지니어링”

  20. 크로포드, “자유의지와 결정론과 인터랙티브 스토리텔링”

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