3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D
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캐릭터 모델링 5단계 - 모자(Cap) 만들기 (17:11)
모자처럼 대칭이면서도 형태의 변화무쌍한 것은 단면 형태로 접근해보세요. 한쪽면을 그려서 Extrude로 입체적인 면을 만들면 됩니다. 면을 쪼개서 형태를 만들 수 있는 구조를 상상하면서 조금씩 형태를 만들어나갑니다. 형태를 보완할때는 Soft Selection을 ... -
캐릭터 모델링 4단계 - 수염(Mustache) 만들기 (10:49)
수염처럼 캐릭터의 외형에 부착되는 형태를 만들때는 선행되어진 형태의 폴리곤으로부터 면을 추출해서 만들어갑니다. Split 기능은 여러모로 유용합니다. 캐릭터의 수염은 울퉁불퉁한 느낌이 들지만 그것은 후에 재질로 처리하면 되기 때문에 모델링 단계에서... -
캐릭터 모델링 3단계 - 안구(Eyeball) 만들기 (20:21)
밑그림에 맞춰 형태를 지속적으로 다듬어 나가는 노력이 필요합니다. 그렇다고 밑그림에 너무 충실할 필요는 없어보입니다. 안구를 별도로 만들어 부착하는 경우는 반원(Hemisphere) 형태로 진행하고, 한쪽을 만들어 다른 쪽은 대칭기능으로 생성시키면 됩니다... -
캐릭터 모델링 2단계 - 머리카락(Hair) 만들기 (20:05)
캐릭터의 머리카락을 만듭니다. 밑그림에 충실하다보면 정면과 측면의 구조가, 현실적으로 안맞는 것으로 판명되는 경우가 많습니다. 그럴때는 적절히 진행할 수 밖에 없지요. 다운로드 : C4D Low Polygon Character 02.zip -
캐릭터 모델링 1단계 - 얼굴(Face) 모델링 (12:17)
로우폴리곤 캐릭터 모델링의 사례를 또하나 녹화해봤습니다. 이전의 모델링은 너무 단순해서, 약간 더 묘사할 형태가 있는 경우에 대한 튜토리얼이 부족한 듯 해서... 캐릭터 밑그림은 인터넷에 있는 사이트에서 하나 선정했습니다. https://www.artstation.co...