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 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. 캐릭터 모델링 5단계 - 모자(Cap) 만들기 (17:11)

    모자처럼 대칭이면서도 형태의 변화무쌍한 것은 단면 형태로 접근해보세요. 한쪽면을 그려서 Extrude로 입체적인 면을 만들면 됩니다. 면을 쪼개서 형태를 만들 수 있는 구조를 상상하면서 조금씩 형태를 만들어나갑니다. 형태를 보완할때는 Soft Selection을 ...
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views47 file
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  2. 캐릭터 모델링 4단계 - 수염(Mustache) 만들기 (10:49)

    수염처럼 캐릭터의 외형에 부착되는 형태를 만들때는 선행되어진 형태의 폴리곤으로부터 면을 추출해서 만들어갑니다. Split 기능은 여러모로 유용합니다. 캐릭터의 수염은 울퉁불퉁한 느낌이 들지만 그것은 후에 재질로 처리하면 되기 때문에 모델링 단계에서...
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views38 file
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  3. 캐릭터 모델링 3단계 - 안구(Eyeball) 만들기 (20:21)

    밑그림에 맞춰 형태를 지속적으로 다듬어 나가는 노력이 필요합니다. 그렇다고 밑그림에 너무 충실할 필요는 없어보입니다. 안구를 별도로 만들어 부착하는 경우는 반원(Hemisphere) 형태로 진행하고, 한쪽을 만들어 다른 쪽은 대칭기능으로 생성시키면 됩니다...
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views75 file
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  4. 캐릭터 모델링 2단계 - 머리카락(Hair) 만들기 (20:05)

    캐릭터의 머리카락을 만듭니다. 밑그림에 충실하다보면 정면과 측면의 구조가, 현실적으로 안맞는 것으로 판명되는 경우가 많습니다. 그럴때는 적절히 진행할 수 밖에 없지요. 다운로드 : C4D Low Polygon Character 02.zip
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views79 file
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  5. 캐릭터 모델링 1단계 - 얼굴(Face) 모델링 (12:17)

    로우폴리곤 캐릭터 모델링의 사례를 또하나 녹화해봤습니다. 이전의 모델링은 너무 단순해서, 약간 더 묘사할 형태가 있는 경우에 대한 튜토리얼이 부족한 듯 해서... 캐릭터 밑그림은 인터넷에 있는 사이트에서 하나 선정했습니다. https://www.artstation.co...
    Date2021.12.04 Category캐릭터 모델링 Byadmin Reply0 Views129 file
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