3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D
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캐릭터 리깅과 애니메이션 3단계 - 조인트(Joint) 툴을 이용하여 몸통의 뼈대구조 만들기 (6:30)
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캐릭터 리깅과 애니메이션 2단계 - 복잡한 캐릭터 모델링 메쉬(Mesh)구조 정리하기 2 (6:30)
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캐릭터 리깅과 애니메이션 1단계 - 복잡한 캐릭터 모델링 메쉬(Mesh)구조 정리하기 1 (12:51)
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캐릭터 Rigging과 CMotion 10단계 - CMotion을 이용한 Walk 동작 및 Action의 추가 (9:10)
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캐릭터 Rigging과 CMotion 9단계 - Timeline에서 F-Curve를 이용한 완만한 동작표현 (3:03)
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캐릭터 Rigging과 CMotion 8단계 - Controller의 Autokeying 기능을 이용한 Keyframe 애니메이션 (8:06)
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캐릭터 Rigging과 CMotion 7단계 - Weight Manager 및 Smooth 모드를 이용한 Skin Weight 보정 (10:29)
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캐릭터 Rigging과 CMotion 6단계 - Weight Tool의 활용 (8:03)
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캐릭터 Rigging과 CMotion 5단계 - Skinning 및 Controller를 이용한 동작 테스트 (5:49)
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캐릭터 Rigging과 CMotion 4단계 - Hand와 Finger의 생성 (8:09)