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 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. C4D 기초 15단계 - NURBS 모델링으로 페트병 모델링 하기 (14:16)

    Lathe NURBS라고 하는 NURBS 모델링 방법으로서 페트병을 만들어봅니다. 밑그림을 불러와서 작업하는 방법을 소개합니다. 복잡한 부분의 일부요소를 선택했을 경우, 이후에도 그 부분의 조정이 필요하다면 반드시 Set Seletion을 해두면 매우 효율적입니다. Tw...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views799 file
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  2. C4D 기초 14단계 - Polygon 모델링과 NURBS 모델링의 비교 2 (8:14)

    NURBS 모델링 방식은 Spline의 형태를 기초로 면을 생성해주는 방식입니다. 와인잔의 단면을 B-Spline을 이용해서 그려준 후 Lathe NURBS 기능으로 360도 회전시켜 형태를 만들어줍니다. 폴리곤 모델링과 넙스 모델링의 장단점을 아셨다면, 여러분 작업에 어떤...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views345 file
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  3. C4D 기초 13단계 - Polygon 모델링과 NURBS 모델링의 비교 1 (15:45)

    Polygon 모델링과 NURBS 모델링의 방식을 비교해보고자 합니다. Polygon에 대해서는 아래의 게시물을 읽어보세요. http://www.drtwin.com/index.php?mid=l_3d_basic&page=2&document_srl=74732 또 NURBS에 대해서는 아래의 게시물을 읽어보기 바랍니다...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views392 file
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  4. C4D 기초 12단계 - Layer의 활용방법 (2:55)

    Layer 기능은 오브젝트창을 구성하는 각각의 레이어들을 그룹핑 개념으로 묶어서 필요시 한꺼번에 조작할 수 있도록 해주는 기능을 합니다. 레이어에서 Add to New Layer를 생성한 후 묶어주고 싶은 레이어들을 지정해주는 식으로 사용합니다. 레이어 창에서 ...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views242 file
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  5. C4D 기초 11단계 - Spline을 이용한 NURBS 모델링의 방식 (12:46)

    Spline이 만들어졌다면 NURBS 메뉴에서 원하는 기능을 만들고 적용합니다. Extrude NURBS는 두께를 만들어줍니다. Sweep NURBS는 프로파일로 사용되는 Spline 형태를 이용하여 길게 이어지는 형태를 만들고 다양한 모양변형을 해줄 수 있습니다. Loft NURBS는 ...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views292 file
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  6. C4D 기초 10단계 - Spline(Bezier 및 B-Spline)의 이해 및 조작 (10:26)

    Bezier 및 B-Spline 드로잉을 알아봅니다. Bezier 곡선이 라인위에 존재하는 Point에 달려있는 Handler의 방향에 따라 이전, 이후의 곡면 기울기가 결정되는 것에 비해서, B-spline은 두 개의 Point가 라인의 방향을 이끌어주는 식입니다. 따라서 급격한 방향...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views249 file
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  7. C4D 기초 9단계 - Spline(Free Hand)의 이해 및 조작 (14:03)

    Cinema4D에서의 모델링은 Polygon 기본도형으로부터 시작하는 방식뿐만 아니라 Spline 곡선을 이용하여 면을 만들어가는 NURBS 모델링 방식이 있습니다. Spline에 대해서는 아래의 게시물을 읽어보기 바랍니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=l_3d_basi...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views309 file
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  8. C4D 기초 8단계 - Close Polygon Hole, Create Polygon 기능 및 Normal의 역할 (7:31)

    Face를 지워버렸다면 그 곳은 구멍이 뚫린 형태가 됩니다. 이를 다시 메워주기 위해서 Close Polygon Hole 기능을 사용하는데 Edge를 자동으로 보완해주지 못하기 때문에 Face가 불완전해진다는 문제가 있습니다. 따라서 Create Polygon을 사용하는게 좋습니다...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views281 file
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  9. C4D 기초 7단계 - 두 개의 폴리곤을 연결해주는 Bridge 기능 (9:47)

    각각 다른 두 개의 폴리곤을 하나로 병합해주기 위해서는 Bridge 기능을 이용해서 마주보는 두 개의 Face를 연결시켜줄 수 있습니다. 이를 위해서 반드시 두 개의 폴리곤을 하나의 몸으로 Connect 시켜줘야 합니다. 자동으로 생성되는 Bridge 기능이 의도하지 ...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views273 file
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  10. C4D 기초 6단계 - Extrude Inner 및 Face를 자르는 Knife 기능 (9:15)

    Extrude와 병행하여 면을 안쪽으로 수렴시키는 기능의 Extrude Inner를 함께 알아두어야 합니다. 보통 복합적인 면을 생성하기 위하여 이 두가지를 병행하여 사용하기 때문이며 각각 단축키로 D(Extrude)와 I(Extrude Inner)를 누르는게 매우 효율적입니다. 면...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views291 file
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  11. C4D 기초 5단계 - Face를 돌출시키는 Extrude 기능에 대하여 (13:34)

    기본 폴리곤을 생성한 후 Make Editable 적용하기 전 Segment 등을 조정하고 이 과정에서 화면을 확인하기 위하여 Display 모드를 조정하는 방법을 배워봅니다. 모델링에서 가장 중요한 기능 중 하나인 Extrude를 배웁니다. Extrude 옵션에서 Mamimum Angle이 ...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views332 file
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  12. C4D 기초 4단계 - Point, Edge, Face의 조작 및 Normal에 대하여 (13:06)

    기본 폴리곤을 Make Editable 한 후, 점(Point), 선(Edge), 면(Face) 편집하는 방법을 배웁니다. 전체 덩어리를 선택하거나 조작해야 할 경우는 Model을 선택해주어야 하는 것도 기억하셔야 합니다. Selection 툴로 Face나 Edge, Point 등을 선택하며, Face에...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views348 file
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  13. C4D 기초 3단계 - Object 창에서의 View 상태조작 및 Make Editable 기능 (10:13)

    모델링을 기초로 3D 작업을 하는 이유는 최종적으로 랜더링(Rendering)이라는 과정을 통해 이미지나 일련의 장면으로 구성된 모션형태 등을 얻어내기 위함입니다. 랜더링(Ctrl+R) 방법에 대해서 알아봅니다. 오브젝트 창에서 화면의 폴리곤 등을 보이게 하거나...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views379 file
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  14. C4D 기초 2단계 - View의 전환 및 Move, Rotate, Scale 기능 익히기 (12:07)

    1 View와 4 VIew의 전환방법을 배웁니다. 마우스 휠버튼(MMB)으로 원하는 창을 클릭하거나 F1(Perspective), F2(Top), F3(Right), F4(Front), F5(4 View)로서 간단하게 전환할 수 있습니다. C4D 조작에서 가장 중요한 것은 이동(Move: E), 회전(Rotate: R), 확...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views437 file
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  15. C4D 기초 1단계 - C4D에서 폴리곤 생성하고 마우스 조작하기 (8:52)

    C4D 기초단계로서 인터페이스를 배웁니다. 가장 기본적인 폴리곤 모델들을 생성하는 방법을 배웁니다. 만들고자 하는 형태에 근접한 가장 단순한 폴리곤으로부터 시작하면 됩니다. 입체 구조를 모델링하기 위한 기초 조작으로서 Alt를 누른채로 회전(LMB), 좌...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views628 file
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