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 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. 콜라캔과 액체효과 8단계 - BP UV Edit에서 Projection 적용하기 (13:43)

    코카콜라 이미지를 적용했더니 제대로 나타나지 않고 있습니다. 왜냐하면 UV 맵핑이 제대로 설정되어 있지 않기 때문입니다. 따라서 BP UV Edit 창으로 옮겨서 맵핑 작업을 해주어야 합니다. 하단 부분은 질감이 아니라 재질만 적용될 부분이므로 Selection으...
    Date2013.11.19 Category콜라캔과 액체효과 ByProf.Kim Reply0 Views752 file
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  2. 콜라캔과 액체효과 7단계 - 알루미늄 질감적용 및 조명 셋팅하기 (4:48)

    이제 재질을 적용할 차례입니다. Color, Reflection과 Specular 셋팅을 조정하여서 알루미늄 질감을 만들고 적용합니다. 랜더링을 위한 환경과 조명은 GreyScale Gorilla HDRI Light Tool Kit을 적용합니다. 플러그인 자료실에 있으니 다운받으세요. http://ww...
    Date2013.11.19 Category콜라캔과 액체효과 ByProf.Kim Reply0 Views931 file
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  3. 콜라캔과 액체효과 6단계 - 콜라캔 상단부분 모델링 완성 (15:44)

    상단 콜라캔 뚜껑따개 부분의 마지막 형태인 굴곡을 만드는 과정입니다. 사실 이 부분은 본 예제진행보다 더 많은 시간을 만져야 제대로 된 형태가 나올 것 같긴 하지만, 최종적으로 만들어질 완성형태 측면에서는 워낙 작은 부분이라서 이 정도로만 진행해도 ...
    Date2013.11.19 Category콜라캔과 액체효과 ByProf.Kim Reply0 Views582 file
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  4. 콜라캔과 액체효과 5단계 - SweepNURBS 중 Type과 Intermediate Point에 따른 차이 (9:43)

    상단 콜라캔 뚜껑따개 부분 중 곡선의 Spline을 이용하여 SweepNURBS로 면을 생성하는 부분을 설명합니다. Type과 Intermediate Points의 옵션 선택, 즉 Adpative나 Uniform 등의 선택에 따라 면 생성이 어떻게 달라지는지를 알아두면 좋겠습니다. 하단 부분을...
    Date2013.11.19 Category콜라캔과 액체효과 ByProf.Kim Reply0 Views526 file
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  5. 콜라캔과 액체효과 4단계 - 여러 NURBS툴을 이용한 뚜껑따개 부분 모델링 (21:45)

    상단 뚜껑 부분의 가장자리를 Extrude 기능을 이용하여 구조화합니다. 뚜껑따개 부분은 매우 복잡한 구조로 이루어져 있습니다. 평평한 면을 만들고 테두리 형태를 만들기 위해서는 동일한 Spline이 이용되어야 하므로 한번 모델링하고 지우거나 Make Editable...
    Date2013.11.19 Category콜라캔과 액체효과 ByProf.Kim Reply0 Views585 file
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  6. 콜라캔과 액체효과 3단계 - Adobe IllstratorI 파일을 이용한 NURBS 모델링 (22:38)

    Adobe Illustrator를 이용해서 만들어진 Vector 방식의 파일을 Cinema4D에서 불러들여서 모델링 합니다. 일러스트에서 저장시 Illustrator 8 방식으로 저장해야 합니다. 아래의 이미지처럼 모든 라인들이 개별적으로 떨어진 채로 불러들였습니다. 이 부분은 Op...
    Date2013.11.19 Category콜라캔과 액체효과 ByProf.Kim Reply0 Views741 file
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  7. 콜라캔과 액체효과 2단계 - Bevel과 Sofe Selection을 활용한 상하단 부분 모델링 (12:42)

    캔의 상단과 하단 형태를 모델링하는 과정입니다. 상단의 측면에서 Knife 툴로 잘라주고 크기조정과 Bevel을 적용하여 형태를 잡아줍니다. 또한 하단부분은 약간 복잡하기는 하지만 윗부분 처리와 다를 바가 없습니다. 맨 하단은 Soft Selection 기능을 킨 상...
    Date2013.11.19 Category콜라캔과 액체효과 ByProf.Kim Reply0 Views611 file
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  8. 콜라캔과 액체효과 1단계 - 콜라캔 이미지를 토대로 한 모델링 (13:52)

    이번 예제에서는 콜라캔 뿐만 아니라 물이 튀는 효과를 RealFlow라는 외부 프로그램을 연동해서 사용해봅니다. 이번 예제에 필요한 소스를 다운받으세요. 다운로드 : Coke_Can.zip 먼저 준비된 콜라캔 이미지 소스를 토대로 모델링을 시작합니다. Make Editabl...
    Date2013.11.19 Category콜라캔과 액체효과 ByProf.Kim Reply0 Views1026 file
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  9. 단편예제 - SSS(Subsurface Scatter)로 질감표현하기 (15:35)

    빛이 물체의 표면에서 반사되지 않고 물체로 파고들어서 어느 정도 빛을 머금은 듯한 질감을 가진 것. 가령 사람피부, 양초, 밀납, 옥, 과일 등을 표현할 때 Subsurface Scattering 기능을 이용하면 멋진 장면을 만들 수 있습니다. 이번 예제에 필요한 소스 및...
    Date2013.11.19 Category단편예제 ByProf.Kim Reply0 Views225 file
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  10. 단편예제 - 대칭형(Symmetry) 조작기능에 대해

    모델링에서 대칭형 구조를 만들 경우가 있습니다. 이때 하나를 만들고 복제하여 배치하는 것보다는 Symmetry라는 기능을 이용하는 것을 권합니다. 사람 한쪽 팔,다리나 얼굴의 반쪽, 기계부품 등 사물의 한쪽만 만들어둔 채로 반대쪽을 편리하게 생성하고 움직...
    Date2013.11.18 Category단편예제 ByProf.Kim Reply1 Views97 file
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