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 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. 시계 13단계 - 카툰(Cartoon) 랜더링하기 (5:45)

    본 게시글에는 첨부된 동영상이 없습니다. 앞서 12단계에서 '시계'에 관한 동영상 강의가 종료되었습니다. 카툰 랜더링은 얼핏 보면 매우 어려운 방법으로 접근해야 할 것 같지만 단지 Render Setting의 Effect에서 Sketch and Toon 이라는 항목을 첨...
    Date2013.11.18 Category시계 ByProf.Kim Reply0 Views714 file
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  2. 시계 12단계 - 커튼을 배경으로 랜더링하기 (5:23)

    커튼 형태로 만들어두었던 배경 모델링을 활성화 시켜서 보이게 합니다. 그리고 질감을 적용한 후 Bump 옵션을 통해서 굴곡을 연출할 수 있습니다. Bump 옵션에서는 Strength를 통해서 굴곡의 강도를 결정할 수 있습니다. 최종적인 장면은 아래와 같습니다.
    Date2013.11.18 Category시계 ByProf.Kim Reply0 Views842 file
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  3. 시계 11단계 - Mutilpass 랜더링 기능 (9:57)

    Cinema4D의 랜더링은 특정한 모델링들이나 조명, 효과 등을 서로 분리된 레이어로 랜더링할 수 있게 해주는 Multipass 랜더링을 지원합니다. 포토샵에서 열면 해당 레이어들이 따로 구성되어 있으므로 이미지 처리하기가 매우 편리해집니다. 아래와 같은 경우...
    Date2013.11.18 Category시계 ByProf.Kim Reply0 Views698 file
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  4. 시계 10단계 - 조명이 적용될 대상을 배제해버리는 Project Exclude 기능 (7:51)

    모델링의 뒷편에 배치된 조명이 제일 강하므로 그림자가 강하게 앞쪽으로 드리워지는 상태입니다. 특정한 조명의 영향에서 배제시킬 모델을 결정하는 옵션이 있습니다. 바로 조명의 Project 탭에서 Exclude 항목이 그것입니다. Exclude 항목에 모델을 드래그하...
    Date2013.11.18 Category시계 ByProf.Kim Reply0 Views690 file
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  5. 시계 9단계 - 재질의 Luminance를 이용한 그림자 처리 (12:38)

    시계의 얼굴 부분에 그림자가 많이 드리워지고 있습니다. 얼굴의 재질에 Luminance를 적용하고 Brightness와 Mix Strength 등 옵션을 통하여 그림자의 효과를 상당히 감쇄시킬 수 있을 것입니다. 앞쪽 조명을 Omni가 아닌 Area로 바꾸고 사각형 형태가 반사되...
    Date2013.11.18 Category시계 ByProf.Kim Reply0 Views692 file
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  6. 시계 8단계 - 조명의 배치와 Fall Off 옵션의 조정 (14:02)

    특정 영역에 UV맵핑을 적용한 조건에서 Bend를 적용하는 경우 UV맵의 위치가 틀려지는 문제점이 발생하였습니다. 이를 수정하는 옵션에 대해서 알아봅니다. 이제 조명을 3개 만들고 Intensity나 위치를 적절히 조절하여서 배치합니다. 그리고 조명의 옵션 중 F...
    Date2013.11.18 Category시계 ByProf.Kim Reply0 Views759 file
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  7. 시계 7단계 - 두 개의 재질(Material) 적용 및 UV맵의 조정 (10:28)

    만들어진 모델링에 질감을 만들고 적용하는 과정입니다. 동영상에 설명되고 있는 시계얼굴 및 천 재질에 사용할 이미지 파일은 아래의 파일을 다운받으세요. (시계 1단계 게시물에 있는 밑그림용 tex 파일과는 다른 것입니다. 다운로드 : clock_tex.zip 시계의...
    Date2013.11.18 Category시계 ByProf.Kim Reply0 Views1061 file
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  8. 시계 6단계 - Cloth와 Cloth Collider를 이용한 옷감의 표현 (11:07)

    시계 모델링이 완성된 후, 아래 부분에 천에 덮인 테이블을 연출하기 위해서 Cloth를 시뮬레이션합니다. 여러 Segment로 나뉘어진 Polygon을 만들어놓고, Simulation Tag에서 Cloth를 적용한 후 사각형을 만들고 여기에 Cloth Collider를 적용하면 옷과 충돌할...
    Date2013.10.12 Category시계 ByProf.Kim Reply3 Views1041 file
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  9. 시계 5단계 - Soft Selection과 Phong Shading의 Angle값 조정 (12:31)

    시계의 전면을 덮게되는 유리부분을 모델링하는 과정입니다. 앞에서 봤을때 불룩하게 튀어나온 부분을 표현하기 위해서 Soft Selection으로 정가운데 Point를 잡아끄는데 Soft Selection을 이용하여 끄집어 내어 줍니다. Soft Selection은 Selection이 아닌 Mo...
    Date2013.10.12 Category시계 ByProf.Kim Reply0 Views804 file
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  10. 시계 4단계 - 원본의 복제물로서 Instance 기능 (16:39)

    시계 가장자리의 장식물을 만드는 과정입니다. 아직 두께가 형성되지 않은 Polygon을 만들어서 Knife로 잘라가면서 형태를 잡아갑니다. Face 형성이 이상하게 된다면 단지 Point만 있고 Face가 적절히 나뉘지 않은 이유이므로 Knife툴로 면을 적절히 나눠줍니...
    Date2013.10.12 Category시계 ByProf.Kim Reply0 Views803 file
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