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 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. C4D 기초 15단계 - NURBS 모델링으로 페트병 모델링 하기 (14:16)

    Lathe NURBS라고 하는 NURBS 모델링 방법으로서 페트병을 만들어봅니다. 밑그림을 불러와서 작업하는 방법을 소개합니다. 복잡한 부분의 일부요소를 선택했을 경우, 이후에도 그 부분의 조정이 필요하다면 반드시 Set Seletion을 해두면 매우 효율적입니다. Tw...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views799 file
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  2. C4D 기초 14단계 - Polygon 모델링과 NURBS 모델링의 비교 2 (8:14)

    NURBS 모델링 방식은 Spline의 형태를 기초로 면을 생성해주는 방식입니다. 와인잔의 단면을 B-Spline을 이용해서 그려준 후 Lathe NURBS 기능으로 360도 회전시켜 형태를 만들어줍니다. 폴리곤 모델링과 넙스 모델링의 장단점을 아셨다면, 여러분 작업에 어떤...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views345 file
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  3. C4D 기초 13단계 - Polygon 모델링과 NURBS 모델링의 비교 1 (15:45)

    Polygon 모델링과 NURBS 모델링의 방식을 비교해보고자 합니다. Polygon에 대해서는 아래의 게시물을 읽어보세요. http://www.drtwin.com/index.php?mid=l_3d_basic&page=2&document_srl=74732 또 NURBS에 대해서는 아래의 게시물을 읽어보기 바랍니다...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views392 file
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  4. C4D 기초 12단계 - Layer의 활용방법 (2:55)

    Layer 기능은 오브젝트창을 구성하는 각각의 레이어들을 그룹핑 개념으로 묶어서 필요시 한꺼번에 조작할 수 있도록 해주는 기능을 합니다. 레이어에서 Add to New Layer를 생성한 후 묶어주고 싶은 레이어들을 지정해주는 식으로 사용합니다. 레이어 창에서 ...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views242 file
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  5. C4D 기초 11단계 - Spline을 이용한 NURBS 모델링의 방식 (12:46)

    Spline이 만들어졌다면 NURBS 메뉴에서 원하는 기능을 만들고 적용합니다. Extrude NURBS는 두께를 만들어줍니다. Sweep NURBS는 프로파일로 사용되는 Spline 형태를 이용하여 길게 이어지는 형태를 만들고 다양한 모양변형을 해줄 수 있습니다. Loft NURBS는 ...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views292 file
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  6. C4D 기초 10단계 - Spline(Bezier 및 B-Spline)의 이해 및 조작 (10:26)

    Bezier 및 B-Spline 드로잉을 알아봅니다. Bezier 곡선이 라인위에 존재하는 Point에 달려있는 Handler의 방향에 따라 이전, 이후의 곡면 기울기가 결정되는 것에 비해서, B-spline은 두 개의 Point가 라인의 방향을 이끌어주는 식입니다. 따라서 급격한 방향...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views249 file
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  7. C4D 기초 9단계 - Spline(Free Hand)의 이해 및 조작 (14:03)

    Cinema4D에서의 모델링은 Polygon 기본도형으로부터 시작하는 방식뿐만 아니라 Spline 곡선을 이용하여 면을 만들어가는 NURBS 모델링 방식이 있습니다. Spline에 대해서는 아래의 게시물을 읽어보기 바랍니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=l_3d_basi...
    Date2013.09.28 CategoryC4D 기초 ByProf.Kim Reply0 Views309 file
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  8. 스피커 모델링 6단계 - Array를 이용하여 일률적인 배치의 배열만들기 (7:58)

    Array 기능을 이용하면 특정한 Polygon들이 일률적으로 배치되는 모델링을 쉽게 만들 수 있습니다. 최종적으로 스피커 모델링을 완성합니다.
    Date2013.09.07 Category스피커 모델링 By오다가다 Reply0 Views1037 file
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  9. 스피커 모델링 5단계 - Sweep NURBS를 이용하여 우퍼 테두리 만들기 (10:52)

    두 개의 Spline과 Sweep NURBS 기능을 이용해서 360도 회전하는 형태의 우퍼 테두리를 만듭니다. 두 개 중 하나의 Spline이 Path 역할을 하고, 나머지 하나는 형태의 역할을 함으로서 모델링이 가능하기 때문에 Sweep NURBS는 예측 가능하고 유연한 형태를 만...
    Date2013.09.07 Category스피커 모델링 By오다가다 Reply0 Views884 file
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  10. 스피커 모델링 4단계 - Loft NURBS와 Hierarchy 구조를 통하여 우퍼 만들기 (10:09)

    C4D에서 형태를 형성하면 오브젝트 창에서 Hierarchy, 즉 계층구조를 통하여 항상 쉽게 조정될 수 있습니다. 이는 매우 편리한 모델링을 가능하게 합니다. 아래와 같이 여러 Circle 형태의 Spline들을 만들고 Loft NURBS를 적용한 후 오브젝트 창에서 어떤 계...
    Date2013.09.07 Category스피커 모델링 By오다가다 Reply0 Views916 file
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