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 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. 스피커 모델링 3단계 - 날카로운 모서리 표현 및 Bevel 기능 (16:53)

    트윗터가 들어갈 Face를 지우고 Cube를 하나 생성한 후, Extrude Inner 기능으로 들어간 면을 만들어줍니다. 랜더링 결과, 경계면이 정확하지 못합니다. 실제 현실의 경우와 달리 3D에서는 컴퓨터 연산결과로 면을 시각적으로 보여주기 때문에 날카로운 면을 ...
    Date2013.09.07 Category스피커 모델링 By오다가다 Reply0 Views1028 file
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  2. 스피커 모델링 2단계 - Point의 Position 값을 이용한 Axis 초기화 방법 (16:50)

    Loop 모드의 Knife 툴을 이용해서 Face를 분할하여 줍니다. 비록 정확한 World Axis에 Knife 툴을 적용하지 못했더라도 해당 축의 Position을 0으로 초기화해주면 쉽게 중심을 잡아줄 수 있습니다. 두 개의 요소가 선택되었을 경우는 그 둘간의 정확한 중심지...
    Date2013.09.07 Category스피커 모델링 By오다가다 Reply0 Views1144 file
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  3. 스피커 모델링 1단계 - 기본 폴리곤 생성 및 Boole 기능 (12:00)

    이번 모델링에서 만들고자 하는 결과물은 아래와 같습니다. 스피커 형태의 기본 폴리곤 모델로서 Cube를 생성하고 우퍼 부분을 위해서 Cylindar 형태를 추가하여 줍니다 구멍을 뚫기 위해서 물리적인 구멍을 뚫는 것이 아니라 Boole 연산으로서 교차된 부분을 ...
    Date2013.09.07 Category스피커 모델링 By오다가다 Reply0 Views1464 file
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  4. C4D 기초 8단계 - Close Polygon Hole, Create Polygon 기능 및 Normal의 역할 (7:31)

    Face를 지워버렸다면 그 곳은 구멍이 뚫린 형태가 됩니다. 이를 다시 메워주기 위해서 Close Polygon Hole 기능을 사용하는데 Edge를 자동으로 보완해주지 못하기 때문에 Face가 불완전해진다는 문제가 있습니다. 따라서 Create Polygon을 사용하는게 좋습니다...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views281 file
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  5. C4D 기초 7단계 - 두 개의 폴리곤을 연결해주는 Bridge 기능 (9:47)

    각각 다른 두 개의 폴리곤을 하나로 병합해주기 위해서는 Bridge 기능을 이용해서 마주보는 두 개의 Face를 연결시켜줄 수 있습니다. 이를 위해서 반드시 두 개의 폴리곤을 하나의 몸으로 Connect 시켜줘야 합니다. 자동으로 생성되는 Bridge 기능이 의도하지 ...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views273 file
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  6. C4D 기초 6단계 - Extrude Inner 및 Face를 자르는 Knife 기능 (9:15)

    Extrude와 병행하여 면을 안쪽으로 수렴시키는 기능의 Extrude Inner를 함께 알아두어야 합니다. 보통 복합적인 면을 생성하기 위하여 이 두가지를 병행하여 사용하기 때문이며 각각 단축키로 D(Extrude)와 I(Extrude Inner)를 누르는게 매우 효율적입니다. 면...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views291 file
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  7. C4D 기초 5단계 - Face를 돌출시키는 Extrude 기능에 대하여 (13:34)

    기본 폴리곤을 생성한 후 Make Editable 적용하기 전 Segment 등을 조정하고 이 과정에서 화면을 확인하기 위하여 Display 모드를 조정하는 방법을 배워봅니다. 모델링에서 가장 중요한 기능 중 하나인 Extrude를 배웁니다. Extrude 옵션에서 Mamimum Angle이 ...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views332 file
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  8. C4D 기초 4단계 - Point, Edge, Face의 조작 및 Normal에 대하여 (13:06)

    기본 폴리곤을 Make Editable 한 후, 점(Point), 선(Edge), 면(Face) 편집하는 방법을 배웁니다. 전체 덩어리를 선택하거나 조작해야 할 경우는 Model을 선택해주어야 하는 것도 기억하셔야 합니다. Selection 툴로 Face나 Edge, Point 등을 선택하며, Face에...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views348 file
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  9. C4D 기초 3단계 - Object 창에서의 View 상태조작 및 Make Editable 기능 (10:13)

    모델링을 기초로 3D 작업을 하는 이유는 최종적으로 랜더링(Rendering)이라는 과정을 통해 이미지나 일련의 장면으로 구성된 모션형태 등을 얻어내기 위함입니다. 랜더링(Ctrl+R) 방법에 대해서 알아봅니다. 오브젝트 창에서 화면의 폴리곤 등을 보이게 하거나...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views379 file
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  10. C4D 기초 2단계 - View의 전환 및 Move, Rotate, Scale 기능 익히기 (12:07)

    1 View와 4 VIew의 전환방법을 배웁니다. 마우스 휠버튼(MMB)으로 원하는 창을 클릭하거나 F1(Perspective), F2(Top), F3(Right), F4(Front), F5(4 View)로서 간단하게 전환할 수 있습니다. C4D 조작에서 가장 중요한 것은 이동(Move: E), 회전(Rotate: R), 확...
    Date2013.09.07 CategoryC4D 기초 By오다가다 Reply0 Views437 file
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