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 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. 모션과 질감표현 17단계 - 입체적인 바위와 매핑 텍스춰를 활용한 스테이지 연출 (17:42)

    C4D에서 Python 언어를 활용한 Xpresso 기능으로 쉽게 돌을 간단하게 만드는 과정을 살펴봅니다. PixPlant에서 두가지 종류의 바위 매핑 텍스춰들을 만듭니다. 씬에 적용하고 조명을 배치하여 스테이지를 완성해나갑니다. 다운로드 : C4D Pocachip Motion + Ma...
    Date2021.11.07 Category모션과 질감표현 Byadmin Reply0 Views176 file
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  2. 모션과 질감표현 16단계 - 벽돌 재질에서 Displacement 매핑 텍스춰의 효과 (11:55)

    다음으로 벽돌 사진이미지를 통해 벽돌 질감을 입체적으로 나타나게 해줄 여러 매핑 텍스춰를 만들어봅니다. 특히 Displacement 맵은 Sampling 옵션을 통해 여러 단계의 하위분할도를 높여 실제감있는 입체형태를 얻을 수 있게 해줍니다. 다운로드 : C4D Pocac...
    Date2021.11.07 Category모션과 질감표현 Byadmin Reply0 Views154 file
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  3. 모션과 질감표현 15단계 - PixPlant를 활용한 다양한 매핑 텍스춰 제작 (18:17)

    PixPlant라는 매핑 텍스춰 제작SW를 활용하여 여러 입체질감 연출에 필요한 매핑 소스들을 제작합니다. C4D에서 질감을 만들면서 여러 옵션으로 좀더 의도한 비주얼을 이끌어낼 수 있습니다. 다운로드 : C4D Pocachip Motion + Material 15.zip
    Date2021.11.07 Category모션과 질감표현 Byadmin Reply0 Views189 file
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  4. 모션과 질감표현 14단계 - Displacement Map, Ambient Occlusion과 물리기반 랜더링 (18:53)

    Displacement Map은 실제 폴리곤에 굴곡을 만들어내는 독특한 기법이며 효과가 매우 큽니다. Ambient Occlusion은 음영에 깊이감을 더해줄 수 있으며, 근래 활발히 활용되는 물리기반 랜더링(Physically Based Rendering)이 무엇인지 알아봅니다. 다운로드 : C...
    Date2021.11.07 Category모션과 질감표현 Byadmin Reply0 Views132 file
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  5. 모션과 질감표현 13단계 - Bump Map과 Normal Map (20:37)

    단순한 폴리곤임에도 많은 굴곡과 표면질감이 느껴지게 하는 기법으로 Bump Map과 Normal Map을 알아봅니다. 특히 노멀맵은 RGB값을 활용하므로서 효과적인 입체감을 만들어내며 게임과 같은 환경에서 많이 사용하는, 중요한 기법입니다. 다운로드 : C4D Pocac...
    Date2021.11.07 Category모션과 질감표현 Byadmin Reply0 Views143 file
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  6. 모션과 질감표현 12단계 - 재질을 이루는 Diffuse, Specular, Ambient (20:00)

    매핑 작업을 위해 만드는 재질(Material)에 대해서 배워봅니다. Diffuse(난반사), Specular(정반사), Ambient(주변광)에 대해서 살펴봅니다. 다운로드 : C4D Pocachip Motion + Material 12.zip
    Date2021.11.07 Category모션과 질감표현 Byadmin Reply0 Views133 file
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  7. 모션과 질감표현 11단계 - 바닥면과 Rigidbody의 Static Mesh (10:59)

    Landscape를 하나 만들어서 바닥면으로 사용하려고 합니다. 스테이지를 적당한 크기로 키운 후, 쏟아지는 포카칩들이 쌓일 수 있는 지면으로 셋팅합니다. Rigidbody만 적용하면 충돌지점의 오차가 발생할 수 있습니다. 따라서 Shape을 Static Mesh로 지정해주...
    Date2021.11.07 Category모션과 질감표현 Byadmin Reply0 Views143 file
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  8. 모션과 질감표현 10단계 - 방출되는 포카칩을 구현하기 위한 올바른 Hierachy 구조 (12:05)

    완성된 Emitter를 Cube 하위에 종속시키는 경우 문제가 발생합니다. 같은 레벨의 Modifier의 효과에 영향을 받기 때문이죠. 따라서 새로운 Null을 만들고, 기존 이동 모션을 그쪽으로 이동시키는 방법을 배워봅니다. 다운로드 : C4D Pocachip Motion + Materia...
    Date2021.10.31 Category모션과 질감표현 Byadmin Reply0 Views212 file
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  9. 모션과 질감표현 9단계 - Emitter로 방출되는 포카칩 입자 만들기 (12:10)

    Simulate 메뉴의 Emitter는 모델링된 하나의 입자를 다양한 형태로 방출되는 시뮬레이션을 해줍니다. 모델링을 Emitter 하위에 종속시키고 Show Object를 활성화하면 입자들이 드러나며 여러 Emitter 옵션으로 기능을 다양하게 연출할 수 있습니다. 하나의 포...
    Date2021.10.31 Category모션과 질감표현 Byadmin Reply0 Views186 file
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  10. 모션과 질감표현 8단계 - 다양한 텍스춰 매핑 소스를 활용한 질감 제작 (13:56)

    하나의 이미지 소스로부터 다양한 매핑 소스들을 추출하여 적용할 때, 어떠한 특징을 만들어내는지 알아봅시다. C4D의 재질창에서 여러 이미지들을 혼합하여 하나의 재질을 만드는 방법을 알아봅니다. 다운로드 : C4D Pocachip Motion + Material 08.zip
    Date2021.10.31 Category모션과 질감표현 Byadmin Reply0 Views190 file
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